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淺談倩女幽魂手遊家園氣數的最大化

倩女手遊自29號全服開放家園以來,可謂真正引爆了大部分遊子想要安定的心,夢島熱點十條有八條是各種晒家園,秀恩愛的。作為單身狗的蝸牛,著實被狠狠的餵了一桶狗糧。於是乎,在他們各種玩家園的裝修的時候,蝸牛默默的滾回家園,研究起了家園氣數這玩意兒。 經過兩個星期的洗禮,相信大部分玩家對於家園都有了初步的認知,比如說,家園最重要的當屬傳家寶,而傳家寶的屬性卻取決於硃砂筆,我們製作硃砂筆需要靈氣,而靈氣的來源取決於 家園氣數,而且我們通過小精靈可以知道,包括家園祈福出的屬性,家園升級都需要家園氣數的支援,由此可見,家園氣數是多麼的重要。

淺談倩女幽魂手遊家園氣數的最大化

那麼,在用最少成本把氣數最大化,是當務之急,也是所有玩家的夢想。在這裡,經過蝸牛的測試,可以大概給大家分享下自己總結的經驗

第一:格局

淺談倩女幽魂手遊家園氣數的最大化 第2張

在倩女幽魂手遊家園格局裡,跟端遊有所不同,端遊有相生,也有相剋,但是在手遊裡不存在相剋。所以理論上所有屬性都能擺放在家園裡。但是因為既然有相生的屬性,那麼理所當然,如果能擺放和家園格局相生屬性的傢俱,那是最好不過了。如圖是蝸牛家園的格局,通過倩女小精靈,我可以知道我自己家園格局相生屬性是水和木,如果大家不知道自己家園適合什麼屬性,可以直接把家園格局那四個字輸入小精靈直接提問便可。那麼,相生屬性到底有多少加成呢?

蝸牛做了一個實驗,如圖:

淺談倩女幽魂手遊家園氣數的最大化 第3張

淺談倩女幽魂手遊家園氣數的最大化 第4張

一個凳子,但是不是相生的水或者木,凳子屬性舒適度75,家園所加舒適度也是75,所以我們可以得出一個結論,不是家園格局相生屬性的傢俱,傢俱加多少屬性,家園便加多少!

接下來,我們再測試下相生屬性會有什麼變化:

淺談倩女幽魂手遊家園氣數的最大化 第5張

淺談倩女幽魂手遊家園氣數的最大化 第6張

也是用凳子做實驗,可以發現,這是一個適合蝸牛家園格局的凳子,凳子本身加舒適度34,但是裝飾上去以後,家園卻加41的舒適度。且經過蝸牛的多個數據計算,大概相生屬性會加成20%,也就是說,如果全用家園格局相生的屬性,我們的氣數會多加20%,這是非常可觀的!

第二:風水度、豪華度、舒適度

其實大家有發現,所有傢俱本身並不會加氣數這個資料,只會加風水度、豪華度、舒適度三項資料。所以,很容易看出,家園氣數是由這三項資料決定的。但是,怎麼個決定法呢?

如剛才的圖,如果只單加一項資料,所產生的氣數是非常少的。大概只佔總資料的1/20,那麼如果加兩項資料呢?

淺談倩女幽魂手遊家園氣數的最大化 第7張

兩項資料大概能加總資料之和的1/6

淺談倩女幽魂手遊家園氣數的最大化 第8張

三項資料加成大概是總資料之和的1/3!

所以大家可以很直觀看出,只有在三項資料一樣的時候,所加的氣數才能最大化!

今天關於家園氣數的一些小知識就寫到這裡,如果有新的發現,到時候再和大家共享!