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寸步為何異常難行 火影忍者手遊忍者躲避測試

火影忍者手遊中參與的忍者考試中,有一項考試科目讓眾多玩家疲於奔命,顯得是相當難熬,要想及格通關,多加勤練就行;但是要想實現完美通關,修羅難度的硬骨頭必須給啃得下去。接下來小編就來和玩家總結一下躲避測試考試專案的通關技巧和心得。

寸步為何異常難行 火影忍者手遊忍者躲避測試

寸步為何異常難行 火影忍者手遊忍者躲避測試 第2張

對於每一位注重操作的玩家來說,無外乎就是在方向杆操作,以及技能釋放能夠儘可能的做到完美銜接,利用位移來調整距離和方向,利用技能進行攻擊。當然在躲避測試中,由於技能釋放受到了很大的限制,所以在操作和技能相對分離的過程中,玩家的單純的依靠方向鍵進行的操作,還是留給玩家相當高難度的挑戰

寸步為何異常難行 火影忍者手遊忍者躲避測試 第3張

在躲避測試中,基本上玩家對於位移的精準度的弊端都暴露出來了,這主要是源自於玩家更多的依賴於忍者的技能性,位移的基本功並不紮實,單純的依靠“大差不差”的位移,加上技能的高命中“剮蹭”的特性,讓玩家的操作只能疲於應對眾多副本和PVP挑戰——所以到了躲避測試的考場上,一個個苦無、起爆符的陷阱,玩家總是覺得方向鍵的把握顯得格外蹩腳。

寸步為何異常難行 火影忍者手遊忍者躲避測試 第4張

所以得出的結論就是,躲避測試所考驗玩家的則是位移的精準度;當然作為副本,整體的場景設定的特徵一旦清晰,對玩家通過測試也是很有幫助的。

在整體的測試過程中,玩家在通關忍者的選擇上,沒有過多的要求,小編個人認為,可以選擇略帶突擊性技能的忍者為好,基本上突擊性技能的“瞬身”,能夠在短時間內,讓玩家忍者更好的脫離險境。而在場景的佈置上,玩家在通關簡單和困難的應該都能總結出來一些:場景中有插地起爆符和懸浮起爆符兩種,這兩種陷阱單位,會對區域內造成重傷,並且這些起爆符是有追蹤玩家忍者的能力,火力點佈置也相對緊湊,玩家需要在安全地帶進行穿梭。

寸步為何異常難行 火影忍者手遊忍者躲避測試 第5張

而在波段的設定上,總共有八波,前兩波基本上都是插地起爆符進行的消耗,到了第二波以後的就是懸浮起爆符的消耗,直至到了第五波以後,插地起爆符就會對場景左右兩段進行封堵,所以玩家的運動大大受到限制,並且兩大陷阱會交錯重現在戰場上,此時玩家的判斷需要更加精確。

寸步為何異常難行 火影忍者手遊忍者躲避測試 第6張

小編認為,玩家首先可以將一個大場景分為橫縱兩個方向——也就是俗稱的X、Y軸,然後將X軸細分:上、中、下段,所以玩家所憑藉的操作,以小幅度運動為主,並且要有自己的節奏——因為全圖的場景所進行的陷阱都是追蹤玩家的蹤跡,也就是說場景中的陷阱,都是玩家的自己設計的,所以玩家在位移過程中一定不要自亂陣腳,自亂陣腳只會讓陷阱更加複雜,更加無規律。

寸步為何異常難行 火影忍者手遊忍者躲避測試 第7張

而在修羅難度的通關過程中,方向位移的顛倒,還是極大的為玩家通關設定了一個相當離譜的障礙,在這裡玩家也將無可奈何,只能夠多去練習和疏通方向顛倒的操作感覺。