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格鬥寶貝增加人氣英靈系統應更個性化

格鬥現在遊戲人氣有點弱哦。而且不少玩家都是一號多開,各種小號來練手。還有就是遊戲的職業平衡性也受到詬病。英靈系統也是過於簡單,不夠個性化,玩家想要更加互動、更加個人化的玩法。下面小編就針對玩家的這些反饋提出自己的建議。希望小夥伴們也來提出自己的遊戲心得體會。不喜勿噴哦。

格鬥寶貝增加人氣英靈系統應更個性化

1,一號多開已成定局,既然都這麼喜歡練小號,那就乾脆出個綜合級別系統,同一賬號下的所有人物綜合級別每到多少級,啟用被動屬性或新技能

2,魔人技能全都能使用,不論帶哪一個只是形象問題,魔人只要激活了,帶不帶這隻魔人都能使用它的技能,無需在換來換取級別什麼的。

3,英靈大附體,英靈是最有潛力的系統,憑什麼除了放一次技能就沒其他作用了?除了上陣以為,英靈還可以與人物附體,附體屬性不要統一加血加攻擊的屬性,太俗氣了,高戰不缺那點低戰有那點也起不了啥作用。要來就來個性的,附體後根本改變人物抗性,比如肉肉的法師想想就有點小激動,讓玩家根據自身人物和愛好自己定位,既可以肉肉的也可以暴力的不撐。或者英靈可以參戰有輸出打怪,而不是放個自爆就沒了。英靈技能可以仿上面我說的魔人那樣,上陣的五個英靈技能是獨立的可以也是隻放一次,但英靈不自爆等等,英靈玩法最多了,就是不開發。

格鬥寶貝增加人氣英靈系統應更個性化 第2張

4,世界BOSS,不是嫌職業優勢搶第一嘛,排行根據各職業傷害分開排行,每個職業排每個職業的,互不干擾,你法師第一5000W傷害來,我龍騎最高500W傷害職業裡最高那我也是第一,獎勵還是一樣的,只不過會有4個第一的獎勵,雖然不能根本上解決不平衡,但比現在要強許多,最起碼,各職業不會相互叫苦,至於4個第一獎勵多?又不是每個盒子必給好東西的,還怕什麼氾濫?

5,畫面很漂亮,但也得講玩家手中裝置的耐熱承受度吧,現在可沒有賣手機散熱器的,平板也沒有呀。設定裡增加個遮蔽其他玩家技能效果的程式不難吧。

6,線上活動來點,節日活動你可以不開,但別寒磣玩家,一個五一給的強化石連點一下都不夠。