天地劫幽城再臨戰鬥運鏡因其別出心裁的設計得到許多玩家的讚賞,那麼它的設計理念究竟是什麼呢?接下來跟小編看看策劃是怎麼說的吧!
(超大聲)我們一直貫徹一個設計理念,
就是希望可以通過遊戲畫面準確的傳遞給少俠們複雜和抽象的戰鬥規則。
例如角色在受到剋制攻擊時,
和非剋制的攻擊時,
會表演不同的受擊動作。
在角色觸發閃避、
追擊等特殊戰鬥事件時,
則會表演相對應的動作,
而不只是簡單的跳字。
當角色使用協力技去助力友方戰鬥時,
在戰鬥畫面中可以呈現二對一的場面。
這一切的視覺動效最終的目的,
是讓更多新接觸到本遊戲玩法的玩家,
可以快速理解其中的規則。