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魔力寶貝手遊傭兵冒險之忍者篇解析

魔力寶貝傭兵冒險之忍者篇解析,首先我一直覺得傭兵冒險是這個遊戲另外一個最大的模式,也是單人模式裡面最有意思的,而一個高敏忍通關並不是難事。忍者在傭兵冒險中怎麼做才好,怎麼做又是不合適的呢。

魔力寶貝手遊傭兵冒險之忍者篇解析

很多的玩家都體驗不到人比寵快到底是個什麼概念。就說我們區的土豪寵,滿速度SS機關魔獸敏大概1100左右。其他職業土豪不是四敏加點,速度也不會達到這個資料,跟土豪打,正常帶一個傭兵可以打兩個回合,運氣好能三個,三個回合我能出三次手,你們只能出兩次手,這個差距就是一個傭兵的差距,多幾關優勢立顯。而且忍者可以活用偷速度的煙霧,在局勢穩定的時候搶先手權,那麼就可以在奶傭兵互相回覆之後在新的回合優先出手斃命,但是問題來了,這個遊戲有亂敏,同為隊友,我1130敏被980敏輪掉我已經不覺得奇怪了,當我被850敏寵亂敏的時候我才真正覺得噁心。一百你亂,兩百你亂,300你還亂,你自己做的遊戲你應該知道六級速度石比五級速度石只多17點敏。那麼這17點敏值多少錢?限時商城的五級石頭賣3200對吧,三個3200,17點敏捷提升。你隨意就亂掉幾百點敏。你要忍者怎麼活?還有傭兵也是,傭兵敏之間的差距就更小了。四奶流,中路兩奶敏一般是最高的。你亂掉我怎麼玩?整個戰術體系就沒有了好麼?我就不說導致封王輸什麼的,就是在傭兵冒險裡面也沒有辦法愉快的玩耍啊。這個遊戲要這麼搞那就等於是說,我投再多錢也能被隨機亂掉,那我還投什麼錢?你要知道同等職業同等投入玩家之間勝負往往就是誰先手,搶那麼幾點敏就是勝算,你亂了我還投錢?我坐等亂敏不就好了?

我不求忍者怎麼加強,就這樣我也認了。只求能夠稍微公平一點。我不說我六級套忍打不贏五級套劍法這種話,沒什麼意義。至少你不能讓我速度六級套忍慢過速度5級套忍吧,就是傭兵冒險,當我帶一個傭兵給予對面打擊和消耗,計算好出手順序之後帶著部署準備通關的時候,你敏整個亂了導致我主力傭兵團滅我還玩麼?我團戰沒人要,單P被虐成狗,單人遊戲模式我還要去找不自在。