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絕世戰魂:前傳(輕遊隨享版)天賦系統加點詳解介紹

諸位少主早,今天絕世小課堂開課啦!角色戰鬥老不好,多半是技能沒點好。

眾所周知,在一個看重面板屬性的遊戲中,技能加點顯得十分重要。不僅僅是直觀上的角色屬性增強,不同的加點思路也能夠衍生出不同的戰鬥方式,影響著玩家在實戰中的表現。今天就由我來帶各位小夥伴好好分析一下,可要認真聽講哦~

絕世戰魂:前傳(輕遊隨享版)天賦系統加點詳解介紹

天賦技能:

在遊戲中除了基礎的主動、被動和羽翼技能外,還有需要玩家達到一定等級才會解鎖,並且需要自行搭配的天賦技能,可以用來提升或改變技能和戰鬥的效果。天賦樹中既有直接增加角色的坐騎、法寶、神獸等屬性值的效果,也有在戰鬥中給自身施加buff和強化主動技能的能力。術業有專攻,不同加點方式所帶來的戰鬥玩法也會隨之發生變化。

每類武器都有獨立的天賦樹,只有當玩家使用該型別武器時,對應的天賦樹才會生效。所以在戰鬥時,一定要記得切換好武器

加點方式:

每個武器型別的天賦樹都有20個基礎天賦和4個核心天賦,升級天賦能夠增強效果。開啟天賦系統後,玩家每升一級,每類武器均可以獲得1個天賦點。升級天賦需要滿足前置條件,並消耗一定數量的天賦點。高階天賦的解鎖條件包含了總天賦等級和前置天賦等級,小夥伴要規劃好加點方向。

核心天賦:

天賦中最重要的就是核心天賦,核心天賦是一類極為強大且特殊的天賦,能極大地改變戰鬥體驗。

所有武器型別共享一個天賦庫,玩家可以給不同武器型別的天賦樹裝配不同的核心天賦。

核心天賦依據使用方向分為了命中、受擊、死亡、斬殺四種,每種核心天賦都有五個不同天賦可供選擇。如命中天賦的“嗜骨暴擊”在暴擊時有概率造成額外傷害,簡單暴力;“弒魂血飲”則是將部分造成傷害轉化成血量,提供恢復能力。