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Capcom:《鬼泣5》粉絲反饋很重要 將取悅很多粉絲

在接受Gamesindustry採訪時,CaPCom歐洲區COO Stuart Turner和市場總監Antoine Molant談到了鬼泣5以及決定從上部遊戲DMC:鬼泣上作出改變。

Capcom:《鬼泣5》粉絲反饋很重要 將取悅很多粉絲

Antoine Molant說:“上部遊戲(DMC:鬼泣)非常好,但也有一些不高興的聲音,因為它不是一個直接的續作,此外還有其他方面因素。有鑑於此,我們開發團隊坐下來問我們自己:下一步該怎麼走?後來知道社群玩家想要《鬼泣5》接近《鬼泣》1,2,3,因此《鬼泣5》這款遊戲就應運而生了。

我們不知道這類遊戲是否還有之前那樣的吸引力,這很難說,但這款專案的確是為了滿足粉絲的要求而生的。”

Turner和Molant同時也澄清,固然粉絲的反饋很重要,但Capcom並不會照顧一些非常極端的粉絲。

Turner說:“我們真的非常關注我們的玩家,也很關注他們的反饋。我們整個公司都有粉絲服務部門。但是我們最近看到有些發行商向網路上的壓力低頭,我們並不贊同這種過火的行為。

《DMC:鬼泣》就是這樣的例子。粉絲們不滿意,因此我們就嘗試一個不同的路線。不過回饋粉絲的過程中,這仍然是一個生意,我們仍然需要《鬼泣5》這款遊戲能熱賣。我們想給粉絲所需要的,我們想支援他們,但一切必須合情合理。所以我們是有理智地去傾聽去做。對於一些粉絲的極端想法,我們不會採納。”

Molant則補充說:“如果從商業角度看不能成功的話,《鬼泣5》這款遊戲肯定不會被高層通過。我們很少對我們的任何遊戲進行預測,但相信《鬼泣5》將會取悅相當一大部分粉絲。”

《鬼泣5》將於2019年4月前發售,登陸PC,PS4和Xbox One,本作有望在科隆展上提供試玩Demo。