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狂野飆車8比例控制來增強視覺衝擊感

狂野飆車8比例控制來增強視覺衝擊感,大家都知道的。A8用控制地圖上的各個部分的比例來增加速度的視覺效果,車子的真實比例與地圖組成各個部分的真實比例不一致,速度標太高,看起來十碼的速度他超出六七十,如果這點改善了那就完美了。

狂野飆車8比例控制來增強視覺衝擊感

有道理,這個問題以前也想過。很明顯,遊戲中的虛擬長度和現實中的長度單位肯定不是一回事,幸好兩個時間應該等同。所以首先就是長度虛標了,至於速度,只能以虛擬長度除以時間,再看結果。可以用不同的車平跑,看伸縮率是否相近,如相近,則屬合理。

因為車身有扭動,所以賽道實際上會更短,所以速度水分會小一點,不過應該還是有的。安真實比例,我們看到的玩的感覺就不刺激了。你其實說的沒錯,只不過實用角度來說,需要在意的只是橫向比較的水分。至於所有車共同的係數,乘上100都無所謂,GL開心就好。