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無盡之劍2存檔結構介紹

有許多玩家捨不得覆蓋掉自己的存檔,雖然已經做好備份工作,但是改來換去的玩顯得十分麻煩,今天小編就給大家帶來一個存檔結構的介紹,希望大家可以喜歡。

無盡之劍2存檔結構介紹

SAVE資料夾中有9個有效存檔檔案和相對應的9個backup遊戲自動備份檔案。在此只說明一下有效存檔檔案。

SwordSaveSlotX_(人物0的相關資訊)

SwordSaveSlotX_(人物1的相關資訊)

SwordSaveSlotX_(人物2的相關資訊)

上述3個檔案用於記錄人物所在地圖(關係到遊戲程序),同時用於在人物槽中顯示角色的等級、次方、輪迴、金錢,以及是否進入過NewGame+(高次方)。如果沒有進入過,會在人物槽中,該人物的第二行顯示為“NewGame+”。

SwordSaveX_(人物0的一次方檔)

SwordSaveX_(人物0的高次方檔)

SwordSaveX_(人物1的一次方檔)

SwordSaveX_(人物1的高次方檔)

SwordSaveX_(人物2的一次方檔)

SwordSaveX_(人物2的高次方檔)

上述6個檔案主要記錄除了人物當前所在地圖以外的一切資訊;另記錄了一些標誌性資訊,比如本次方中,哪些大怪**掉了;還有大量隱藏數值,例如各類大小怪的經驗等級等等,在此不詳細介紹。

上述全部9個檔案分3組,每個人物通常由3個檔案組成。如果沒有進入過高次方,就只有兩個檔案(沒有SwordSaveX_?)。其中區別主要在於SlotX檔案是否有進高次方的記錄。

下載的存檔如果沒有SlotX檔案,可以通過複製其他SlotX檔案在改成需要的檔名來使用。在載入新存檔後,只要開啟並關閉一次人物屬性,就能重新整理SlotX的資訊。

下載的文件,或者自有的文件,大家可以根據上面的說明自行組織檔名,而且通過修改檔名,可以讓高次方的存檔存在於人物槽某個人物的第一行。

如個別有需要的話,可以在bin後面加一個點再新增說明。例如:“SwordSaveX_.998次方完美寶石”。假如同時存在“SwordSaveX_.001次方完美寶石”,那系統會自動載入檔名大的,即998次方的那個存檔作為當前有效存檔,另一個自動忽略。

可以在SAVE資料夾下面另建立一個資料夾,用於存放備份存檔。