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誰說中國電競抗韓無力 虛榮戰場反攻在即

當S5決賽又成為韓國戰隊的“自留地”,而中國戰隊卻只能繼續“月亮之上,我在仰望”。中國電競的“抗韓”之路似乎仍處於“蜀道難,難於上青天”的窘境。

而至於S系列賽事拓荒時代的歐美戰隊,更是早已淪落為“舊時王謝堂前燕”。如果說LOL的世界舞臺極有可能重演星際爭霸的老路,韓國電競依靠著“舉國體制”這把倚天劍獨霸江湖。那麼,最近,一款競技大作的崛起,卻帶來了另一種可能的曙光。

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次時代電競賽事 自《虛榮》崛起

近兩年,隨著移動裝置硬體的日益發展,手機、平板等裝置逐漸佔據了曾經PC的娛樂地位。而隨著IPhone6的釋出會上,一款名為《虛榮》的觸屏MOBA的出現,曾經專屬於PC端的MOBA遊戲,終於得已在移動平臺完美呈現!

誰說中國電競抗韓無力 虛榮戰場反攻在即

最難能可貴的是,《虛榮》並非簡單復刻PC同類端遊,也沒有試圖在觸屏上重現滑鼠加鍵盤的複雜操作。《虛榮》提煉了MOBA遊戲的核心——人與人之間實時對抗的競技性,並據此發揚光大,使之最終成為了在海外電競玩家評分中,比肩LOL等端遊產品的移動遊戲。

而這,對於傳統的電競賽事市場,無疑是具有衝擊性的。或許,在LOL的電競賽場上,中國戰隊的起步晚於韓國戰隊,先天的差距增加了”抗韓”的難度。然而,以《虛榮》為首的移動平臺賽事的出現,卻令各國電競戰隊,再一次站在了同一起跑線。

誰說中國電競抗韓無力 虛榮戰場反攻在即 第2張

中美聯合狙擊 韓國戰隊恐難獨霸

之所以在移動電競領域,只談《虛榮》,唯《虛榮》賽事成敗論英雄,是因為《虛榮》可以說是目前在國際職業電競領域,唯一被承認,並具有廣泛影響力的移動競技遊戲。諸如韓國OGN、歐洲ESL等老牌的端遊賽事主辦方,也已在今年早些時候,著手舉辦了《虛榮》相關賽事。

其中,尤以韓國OGN《虛榮》國際高階聯盟錦標賽(VIPL)為最。這是《虛榮》當前規格最高的國際賽事,由來自中國、美國、歐洲、韓國、東南亞等共計12支戰隊參賽。

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而這一次,賽事的舞臺卻不再是韓國人的天下,由主辦方推薦的兩支韓國戰隊在小組賽、以及半決賽就已紛紛落馬。最終的決賽久違地在中國和美國之間展開。最終,目前《虛榮》北美VGL常規賽事冠軍戰隊GS成功奪冠。而值得一提的是,中國戰隊截止決賽,未嘗一敗,縱使決賽遺憾奪銀,仍為廣大玩家奉上了精彩的一戰,雖敗猶榮。

誰說中國電競抗韓無力 虛榮戰場反攻在即 第4張

正如《虛榮》研發商坦言,未來的遊戲市場,或許還有6-7億臺的電腦,可以運載最高規格的競技遊戲,但是,卻會有25-30億的裝置能夠執行移動電競遊戲。PC端的電競已經經過了很長時間的發展,然而,移動電競的發展機會,卻將是PC電競的5倍!在移動電競的同一起跑線上,中國戰隊的抗韓之路,也許,就在前方!