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白貓計劃改成乘法還是設減傷上限

競技性的遊戲元素,最重要的就是平衡。當然,不管哪個競技遊戲每個版本都有一個或幾個組合具有統治力,風靡一時,這是無法避免的。而有經驗的遊戲分析師一般都會推陳出新,小削主流,讓其強度降至一線底端至二線頂端,再順道加強弱勢流派/推出新流派。而在版本更替又幾個版本後,再把之前小削弱的流派稍稍加強回來,達成相互制約、此消彼長的效果,同時也更加刺激玩家們更換新陣容(kejin),使他們不能用一套陣容一直養老。

白貓計劃改成乘法還是設減傷上限

麻痺計劃過去了,槍隊成神了,低配弓隊難以餬口了,斧隊也無端中槍了。 大家對國服競技場的減傷計劃議論紛紛。我雖然在此次風暴中用斧隊存活下來,通過很早準備20%Hp和減傷武器打造的頂配斧隊在30-50名間成功苟活,但是說實話,我對這個減傷超神的版本很不滿意,相信很多玩家和我有同樣的體驗罷。

此前的技術帖中,我曾提到,鬼槍在滿減傷的作用下,減傷能堆疊到驚人的85%,事實上,在單人遊戲雙減傷隊長的情況下,鬼槍和女僕的減傷甚至能接近100%(被lv100狐狸噴掉血個位數),這顯然是不合理的。再結合現在輿論來看,減傷修改勢在必行。

日服的做法是把加法改成了乘法疊加,並且設立了減傷上限。然而國服目前現狀,其實倆者取其一就足夠了,雖然大部分朋友只知道也比較接受乘法疊加的修改,但是設立減傷上限事實上也能有很好的平衡作用。下面我來給大家介紹一下倆者的區別吧。

白貓計劃改成乘法還是設減傷上限 第2張

1.乘法疊加

乘法疊加下,每部分減傷被動帶來的收益都是線性的,不會出現加法疊加時減傷過50%後收益爆炸增長的情況。比如20%減傷相當於生命上限x1.25. 25%減傷相當於生命上限x1.33,10%相當於生命上限x1.11;多個減傷帶來的等效生命成乘法計算。而最多有4個因子。

所以25%隨從+10%武器被動+20%隊長+20%被動的鬼槍。

如果按加法疊加,等效生命是1除以0.25= 4 倍最大生命

如果按乘法疊加,則是1.25x1.33x1.25x1.11= 2.314 倍最大生命

2.設立減傷上限

這個就比較簡單了,前文提到過,加法疊加收益爆炸性增長出現在減傷超過50%時,所以把減傷上限設為50%%最為合理。20%+15%+25%+10%的四減傷女僕,最終減傷也只有50%,等效生命上限為2倍最大生命。

白貓計劃改成乘法還是設減傷上限 第3張

需要注意的是,國服如果照此修正,槍兵的減傷盾不能計入這個上限,否則推圖也被極大影響了。

好了,科普完畢,現在我要收集大家的反饋意見了。