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阿拉德之怒彈藥附魔 彈藥附魔推薦選擇

阿拉德之怒彈藥的附魔怎麼選擇,彈藥的附魔推薦。遊戲採用虛擬按鍵模式呈現指尖上的連擊盛宴,波動血氣等不同的奧義帶來多系轉職技能。很多小夥伴非常好奇阿拉德之怒彈藥的附魔怎麼選擇,彈藥的附魔推薦。感興趣的小夥伴繼續往下看,小編今天來給大家解答疑惑。

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彈藥的附魔

關於附魔呢爭議也不少,重點掃盲一下!涉及到附魔呢就屬於打造細節的範疇了,細節=軟妹幣,想有更高的輸出,細節很重要。首先說一下對彈藥來說的附魔屬性優先順序,魔攻>屬強>智力>魔爆。

簡單來說能打魔攻卡和魔攻寶珠的地方不選其他任何屬性!切記!武器方面有的彈藥會給武器打上屬性卡,讓原本不吃屬強的普攻吃上屬強,思路是沒問題,不過要看自己所處階段。彈藥不是戰士,力量和物攻成長都極低!1000智力的彈藥1點魔攻換算5點魔攻面板,1250智力的彈藥1點魔攻換算6點魔攻面板,1500智力的1魔攻換算7點魔攻面板。打造中後期的彈藥(屬強和各方面細節都不錯的時候),附屬性卡實際輸出量會提升的更大,前期還是魔攻香一些。

關於智力收益>魔爆是我個人的習慣,我喜歡實打實的提升而不是靠機率。60套彈藥魔爆堆到30%就很極限了,說白了也不差那點。智力加面板,加雷傷害,加感電傷害,加灼燒傷害,所以我選擇了優先智力。