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刀塔女神評測與建議 不喜勿噴

刀塔女神評測與建議 不喜勿噴,玩刀塔女神也有一點時間了,雖然不算什麼大神但是也擺脫新手行列了,下面為大家帶來的是刀塔女神評測與建議,由於是個人觀點,所以還希望大家輕噴。

刀塔女神評測與建議 不喜勿噴

介於看到了已經有了很多攻略及心得貼,在此淺談下對【刀塔女神】一些遊戲性及美術上的拙見言辭激進處還請見諒。

遊戲開始:現在越來越多的手機網遊都會做一小段開場動畫,而由於手機遊戲資源量的限制其實所謂的開場動畫其實都是幻燈片的播報,尤其是像本作這種輕遊戲劇情遊戲這樣的開場動畫明顯過於拖沓

建議:開發者可以把開場動畫時間縮短或者直接加一個跳過按鈕。

進入遊戲:新手引導相當有代入感於整個遊戲融為一體,可是改版後的第一次抽卡永遠都是敏屬性的熊戰士,未免使得本來就讓玩家非常期待抽卡系統顯得單調

建議:可以在同等的角色中安排一個隨機值讓玩家能抽到不同屬性的角色增加體驗樂趣

遊戲畫面:遊戲原畫的風格是本作的亮點角從低階成長到高階,角色也從2頭身成長到5頭身並且也沒顯的整體風格失調,特效大多都採用粒子比起同類遊戲序列幀特效的方法明顯豐富了畫面也不佔資源,同樣有好也有不足之處,遊戲的UI是實在讓人覺得和整體遊戲有些格格不入,尤其是商店內的iocn作為遊戲主要盈利的功能選單實在沒有讓人要點的慾望

建議:優化對戰和商店選單的ui,這兩個選單感覺都不是同一個遊戲的東西

人物屬性介面:把玩家比較關心的人物技能放在了很顯眼的位置讓玩家能很方便的讀取每個技能的資訊,但是隨著玩家對於遊戲的進一步接觸會希望瞭解到更對詳細屬性,但是本作的詳細屬性介面實在是不敢恭維,這麼多屬性和數字未免讓人看得頭疼

建議:介於本作是用的 刀塔 的題材,不妨將血量,攻擊,物抗,魔抗,先手,做成5芒星的圖形化顯示讓玩家一目瞭然,在五芒星下面顯示 力量 ,敏捷 ,智力,也能讓玩家知道以上屬性是受到這三個主要屬性影響的

小結:以上都是鄙人對於【刀塔女神】的一些淺見不喜勿噴,總體來說【刀塔女神】在技能的多樣性及遊戲的和遊戲的玩法上都有不俗的表現,願【刀塔女神】越做越好。

另:在遊戲過程中不知道為什麼有過2次在推圖的時候打到一半遊戲卡主特效在原地播放整個遊戲不進行下去,只能到後臺關了遊戲重啟。本人裝置是iphone4