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戰谷玩家遊戲體驗感想與建議

我不知道戰谷的發展重心是什麼?開發新內容?新玩法?還是優化系統,逐漸先完善?若有可能,我希望策劃是都可以論壇來說說戰谷目前的發展重心,玩家進行評判:遊戲的基礎其實就是玩家,玩家的要求其實很簡單啊(具有一定可玩性,不坑爹坑不坑這個就是眾說分雲了,平衡職業平衡,rmb和非r具有一定的平衡性,開區速度儘量慢)幾天的戰谷生涯,讓我鬱悶,氣結,淚奔。

戰谷玩家遊戲體驗感想與建議

1、移動速度:敢不敢再慢點?很多人用加速,其實都是逼的,加速也就無非移動速度快點而已,什麼採集,打怪是沒用的吧-我也希望官方可以修改一下移動速度,跑過圖麼?大地圖跑過去跑過來,浪費了不少時間,浪費時間就是浪費金錢啊,就是浪費青春,浪費生命(我可以告你謀財害命不?)

2、技能問題-一個職業的不同發展路線造就不同的職業,技能點,開始我還以為是升級自帶,後來我才明白我想多了,經驗兌換。是啊,倍數遞增的換技能點,設計也不是太過分,總比沒幾天就滿級了好吧-當然土豪有錢可以通宵掛機什麼的-平民心裡就過不去了,平民沒辦法了嗎?有,釣魚唄,或者也去掛機,每天線上一定時長是要送體力卡的,這個就要合理分配當天的活動日常任務,選擇價效比高的做,畢竟你沒充錢。還奢望什麼?不坑就是好的了。舉個例子,充錢你充10塊牛逼了,人家充1000的是不是更加牛逼哪?人家是用金錢換取的時間,換位思考下吧--技能問題-其實就是冷卻時間,好長啊-最低的都是5秒,差一點都是30秒,其餘都是普通攻擊。是否可以改下?或者出幾個比普通攻擊好點的技能,相當於普通攻擊的增強版本,低冷卻,後期的怪實在變態。死亡是家常便飯,還沒說偶爾血快見底了偷襲的。

3、掛機問題-看到掛機我震驚了,奇葩的掛機設定,普通使用者設定掛機技能就一個,血低了系統自動加血,浪費藥品麼?想問問拾取過濾是多選?唯一優點就是一隻怪物一點體力,限制級,這都還過得去,掛那麼久還看得到物品有掉落,如果不限制。就會限制爆率,估計又有人噴了。掛機設定可以優化進行改良,好多遊戲的掛機系統都不錯,可以參照下結合戰谷實際情況就行整頓。

4、工匠技能-也就是生活技能。本人一到了20級就迫不及待的進行學習生活技能了,採藥採礦,然後連續採集好幾個小時終於140熟練了,心裡那個喜啊,點選升級,我驚呆了,需要人物角色40級,這不是坑爹,坑祖宗啊。 隨後進入論壇看到有人發帖說了這個問題,我記得下面回覆是人性化,和什麼高階地圖怪物生猛,限制等級是為了保護玩家安全。後來我細細琢磨,怪不得最高300熟練,因為升級到300熟練先要40級,而20級以後就經驗換技能,綜合起來沒十天半個月都不會滿300熟練……我建議把角色限制等級在25級左右就可以。適當提高熟練的熟練度,畢竟這是生活技能,這不叫人性化,人性化就應該給予我們充分的自由,就像郵件可以送錢一樣,自由。什麼保護玩家,還不是逼迫我們提高實力,提高實力就要各種裝備,強化,等等雖然野外怪物會爆但這就失去了生活技能,什麼叫生活技能?說白了就是休閒技能。如果前往高階地圖採集不幸死亡,官方不用你限制我們都會自己提高實力,還是自願的哦,而不是用逼迫的手段,上個帖子我就說了,官方的方法和態度很重要,缺一不可!

暫時我就先說這麼多。

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