冒險與挖礦新手FAQ 大神帶你看透遊戲
在冒險與挖礦這款遊戲當中還是有很多的玩家們都在不斷的更具自己的需求來更新自己的一系列道具,下面小編就來跟各位新手玩家們分享一下大神是怎樣理解這款遊戲的,希望各位玩家都能喜歡。
Q. 每次戰鬥是要等動畫結束後才算結束嗎?跳過戰鬥動畫是否影響勝率?
A:不是的,戰鬥在發生的瞬間即出結果,動畫是在出結果之後才播放的。因此,跳過動畫並不影響勝率。
Q. 前期抽到一些金卡/閃卡,但我覺得他們沒有組合,是不是要組合比較好?
A:不是的。問這種問題的玩家,基本都是處於大前期(戰力1M以前),這個時期,都根本不需要管什麼陣容啊搭配啊,儘管上成長較高的閃卡就是了。戰力上去才是硬道理,否則前期都玩不好,談何後期?想要湊組合、換陣容,到中後期開寶具的階段也不遲。
Q. 有哪些卡是抽不到的?
A:從卡池中抽卡,一切氪金武將、炮姐,都是不能抽到的;另外還有一些活動限定卡,比如時尚俠、玉兔、嫦娥、織女、牛郎、喜鵲等,是不能抽到的。
Q. 武將滿覺醒後,封頂多少級?
A:100級。
Q. 紫卡是否值得5覺、突破?
A:這完全看對遊戲進度的要求和氪金量。好的紫卡當然可以5覺、突破,並不算虧,實在心疼,還有240血鑽的靈力轉移,買個月卡也只有4天時間。
Q. 這個遊戲的傷害如何計算?
A:傷害有四種基本模式:普通型、純粹型、暴擊型、百分比型。如果加上怪物,還有一種邏輯型傷害,這裡先不討論。
其中,普通、百分比兩種型別的傷害如沒有特殊說明,是可以被閃避的;而純粹和暴擊則是無視閃避的。
幾個基本數值:
基礎傷害 = 當前戰力×0.2 + 總戰力×0.1
王者差 = 己方王者 – 對方王者,最小為0不取負值。
增傷係數 = (1+0.01×王者差)
防禦係數 = (1 – 敵方防禦/(100+敵方防禦))
下面是傷害公式:
普通傷害 = 技能傷害倍率 × 基礎傷害 × (1 – 敵方防禦/(100+敵方防禦))× 增傷係數
純粹傷害 = 技能傷害倍率 × 基礎傷害 × 增傷係數
暴擊傷害 = (技能傷害倍率+0.005×先攻)× 基礎傷害 × 防禦係數 × 增傷係數
百分比傷害 = 技能百分比血量 × 防禦係數 × 增傷係數
所有傷害的數字向上取整。