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夢夢愛三國玩家對遊戲的建議和吐槽

夢夢愛三國玩家對遊戲的建議和吐槽,目前遊戲幾點設定有些不太讓人好的去接受或者從中成長。100層:請多給我們次機會。給我們從失敗中尋找成功的過程,今天BOSS放什麼技能,差多少血沒打死,哪個技能觸發了救了命,明天任務的時候都忘的差不多了。

夢夢愛三國玩家對遊戲的建議和吐槽

1、100箱子BUFF:

假如一個70級的賬號1次也沒有打過,從第一關開打,運氣好的話開出各種BUFF和狀態,那麼疊加到70層左右人物的屬性就有了強有力的加成。

現在多數都卡在典韋的情況下,出門還得打個淩統,,給一個寶箱。,運氣好了,來個攻擊防禦BUFF就這一次機會,打典韋,那麼等於直接在樓層頂上的人,和在樓層下面的人,是倆種演算法。

這樣的話如果在玩新號,是不是可以一直觀望打法,找出最合理的搭配,然後直接一次性和諸葛一叫高低,100層的獎勵不是特別好,但是目前來說大家把100層來當成衡量自己實力,和玩家之間討論交流的一個槓桿。

2:建議及意見:

遊戲能否新增一個像金龍一樣的NPC固定時間測試傷害,進去需要1體力還是什麼的都可以。摩拳擦掌1小時,15秒被馬超電死的感覺也是太難受了。

能否公佈各層BOSS的屬性,等級,據說魏延一個人能先手這邊的組合,,那麼魏延的速度是多少,,,,,基本現在也沒什麼特別的打法,智力控制英雄定位不佳,肉盾英雄有回合限制,那麼大家都玩一種組合是不是沒有多餘的動力。

3:現實與夢想:

每天只是為了那麼點錢,關卡,經驗乘以等級的關卡形式很好,打什麼本都是一個樣,但是除了爆裝備的精英關,和特別的紫卡關,別的關卡沒有代入的感覺,打39-1和打1-1的經驗居然一樣多,關鍵是錢的獎勵也是一樣,,,,能否稍微在比率上增加點金錢的來源機制,1-10關-10-10關,金錢等級500X1.011-1-20-10金錢等級500X1.1雖然不多,大家心裡也有個平衡,經驗也可以這樣相乘,這樣大家才有了衝擊高階關卡的樂趣和方向,總是在20-30層無線打卡,也是很乏味的一件是,要是31-1-40-10的金錢比例能到1.3也就650大洋,可是我相信大家還是會挑戰高難度,雖然慢一點有死的可能還需要加狀態,最後還可能賠了錢,畢畢竟有個追求,打1-1的和打39-1的人級別一樣,讓我們這些喜歡琢磨配搭的玩家沒有了動力,,而打1-1的人到了一定的級別也完全能碾壓當時過不去的關卡。

4:小總結:

配搭好的玩家,花心思的玩家,打高階關卡的玩家,經驗和金錢,應該比打低級別關卡的玩家要得到的多,應為他付出的也多。這樣沒有動力的玩家也會加入到已經過了關卡的朋友聊天討論之中,這樣氣氛也活躍,不像一個單機,,,,,打關卡的時候不能看見外面大廳說的話也是難受,缺乏了交流,和互動,夜晚那麼多人線上,可能一句話都看不到,死氣沉沉,對於遊戲開發者,只需要多費一點心思,來優化我們喜歡的遊戲,讓我們繼續喜歡,運營商,才可以持續的創造利潤,贏利,,,現在是測試階段,有了好主意,立馬就行動,別一看人多,捨不得關機維護。

5:願望,展望:

關於遊戲內的設定,儘量不要做太大的變動,造成先後玩家的損失,遊戲畢竟是需要遊戲性,才可以持續,不是說越難合成越熬時間才能持續。

關卡大章節做的不錯,段落感很強,但是很難再去另我們在去浪費寶貴的體力在去打一次,比如可以加一些10小節的通關獎勵,和特出任務哪怕有一個小BUFF獎勵,,代入感也強,有時候回味回味洛陽大亂鬥,和桃園三結義,也是很好的事情,,通關桃園三結義,獲得特殊蜀國武將加成,某某某關卡獲得關卡內高階步兵或者大概率紫卡。都是很好的選擇麼,現在的火燒,除了我記著精英34-1-34-4獎勵衣服和武器外,別的關卡沒有一點讓我去回味的理由。

6:疑問:

看以後,如果接近公測,或者在不遠的以後,有一些玩家把卡升級到了極致,那麼現在的環境就少一個把他們留下去的理由,,,道具的獲得概率和體力基本不成正比,什麼東西都有規則了也就失去了活力,玩的優秀的玩家和土豪玩家,還有大眾玩家,都要有自己的生存空間,,小狗搬磚,也得給狗一個磚吧,遊戲要盈利要靠土豪或者小康消費,,消費完了他們擁有極致的卡牌和等級。

然後還沒給一些大眾玩家慢慢向上的渠道,,就按現在的渠道來說,假如土豪消費,土豪會寂寞,屌絲也會落寞,現在的渠道想靠辛勤的勞動來換取縮小差距的概率幾乎為0。

那麼問題來了,土豪和屌絲差距逆天,土豪高手不剩寒,三五天沒人能追個半頭,沒意思,放棄,,,大眾玩家呢,一看土豪和自己差距逆天,最後決定放棄,沒了屌絲,襯托不出土豪的任性,土豪自然會離開這個遊戲,,那麼剩下的就是一群可以從1到70級一句話不說的單機玩家,,這些無所謂的玩家只是當成一個消磨時間的玩具,能玩了玩不能玩了就不玩,靠他們我想也很難挽回失去玩家群體的局面。

7:小建議:

我們為什麼玩遊戲,因為遊戲開動腦筋,因為遊戲可以和別人互動,遊戲是虛幻的,遊戲可以脫離現實,,但又能對映現實,非要把遊戲發展的太現實,也是失去了遊戲本質上的意義。要考慮到多數人的想法和多數人的玩夢夢的初衷,,我們因為了解夢三國,瞭解DOTA瞭解技能瞭解揮之不去的人物頭像,才加入夢夢的家庭。我願意為我喜歡的東西花一些合理的費用。但在不合理設定的情況下。我毅然的也不會逗留,收費合理話,上限話,,遊戲內容精細化,客服團隊靈活話(美女們需要考慮的是處理問題的結果,和處理的過程和玩家溝通,也不是冷冰冰的少俠你的問題已經提交給皇叔,請耐心等待。

程式設計師要職業話操守話(猴大大需要考慮的首先是公平,然後才是遊戲內容的持續性,和盈利性),遊戲的盈利方式不一定處處都需要用鑽石,在特有特定的地方使用鑽石或者充值,能給你的卡組和少俠本尊帶來不小的提升這裡主要想表達這種提升儘量是量變,提升。,,而不是逆天到本來路都走不穩,隨便衝個百八十,就跟練了九陽神功一樣的質變,需要仔細研究平衡噢。

8:小方向:

卡牌類或者回合制遊戲,如果速度代表一切的話,那麼禁魔必須不能是先手,。才有的玩有的思考,禁魔是魔法,魔抗是抗魔。

禁魔沒有失敗的機率,魔抗沒有發揮的空間,真的不願意改,可以,在禁魔裡面,加一點其他的公式,例如對鈴音的禁魔加一向公式,他的法術效果為魔攻900,對抗魔等級900以下的對手,成功率%100,對於抗磨等級大於900的人,遞減等等,,這樣你們是不是又可以在原來的基礎上新增魔攻修煉,魔抗修煉,而不是單純的後宮修煉。。當然需要合理的設定其費用,可以貴,但要讓玩家獲得金幣或者鑽石的通道多。

這樣就不會出現,3主公3加速在手,天下我有的局面。卡牌也是回合制,遊戲那麼回合制遊戲,就沒有能%100命中的技能,既然物理攻擊能閃躲,法術攻擊一樣可以迴避,,玩過三國威力加強版的都知道,蔣琬的智力沒有諸葛亮高,那麼蔣琬想對諸葛亮施放某類計謀,那麼成功率大減,同樣蔣琬配合某武將出戰獲得某種加成,就是現在的情緣,,活還是怕細,也許我的要有高了。。也許想的多了,本來想說倆句。