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你見過會飛的武俠嗎 九陽神功起源帶你飛

在接觸九陽神功起源手遊之前,小編曾經看見過一個論斷:武俠作品和仙俠作品的區別在於,武俠中的角色不會飛,而仙俠的角色會飛,從表述來看,這個論斷適用於小說、遊戲、電影、電視劇等等。

會飛的武俠——

雖然國產抗日神劇深受仙俠言情的荼毒,但我們還是很少見到武俠電影、電視劇、遊戲有違反牛頓定律的情況。當然,這個情況在我玩了《九陽神功》之後,有了重大改變了。

《九陽神功:起源》是蝸牛公司研發的一款移動端遊戲,小編有機會接觸到了遊戲的內部測試,因此展開了一段奇幻的旅程。

你見過會飛的武俠嗎 九陽神功起源帶你飛

敬業的小編純手動玩了16個小時

首先,看到《九陽神功》,作為玩家的第一反應,必然是金庸老先生筆下的《倚天屠龍記》了,張無忌學到九陽神功化解了自己的危機,結合“乾坤大挪移”功夫獨步天下。

不過,這款由蝸牛開發的“首款主機工藝手遊”和《倚天屠龍記》沒有太多關係,而是遊戲原創的遊戲劇情。

遊戲的劇世界觀相對獨立,不過,這是一款純粹的武俠風遊戲——除了裡面的角色會飛以外。

當然,這裡也有個問題,那就是如何界定“輕功”和“會飛”。

小編私以為應該從滯空時間、跨越距離兩大要素來進行判定。

在武俠電視劇當中,尤其是以金庸、古龍為代表的武俠電視劇,《神鵰俠侶》,或者前段時間熱播的《飛刀又見飛刀》又或者近期播出的《射鵰英雄傳》來看,很少有哪位大俠能在空中待上三五秒,即使是輕功高手,從一座房子的房頂飛到另外一座房子的房頂也接近極限了。

然而在《九陽神功》當中,因為地圖太大,“自動尋路”功能是必不可少的,為了節省翻山越嶺的時間,遊戲就加入了“輕功”技能,這個技能滯空時間在五秒以上,而且從山頂垂直落地可以毫髮無傷,一度讓小編驚為天人。

你見過會飛的武俠嗎 九陽神功起源帶你飛 第2張

截圖模式下施展輕功

系統自動施展的輕功,你可以輕鬆一躍跳上山頂,比如我玩的角色“霹靂雷火”,你甚至可以在半空中,往身後開炮從而藉助後坐力在空中實現二段位移——當然,這是在系統自動操作之下才能進行的動畫,小編嘗試了一下按下方灰色的圓形按鈕手動施展所謂的“輕功”,如同斷了翅膀的老鷹一般怎麼蹦躂都蹦躂不起來。

為什麼武俠遊戲角色能夠滯空那麼久,這是小編相對糾結的一個問題,尤其是作為一個強迫症患者來說。

當然,這是出於遊戲需要,遊戲的地圖十分龐大,純粹依賴記憶走路尋找地圖,會是一件非常痛苦的事。

遊戲畫面——

遊戲雖然說是“主機工藝”,不過總體來說,畫質沒能達到PS4獨佔遊戲的水準。

以畫面為例,下面這個是遊戲的首發四個職業之一——血衣殺神。不難發現建模面部表情如同霹靂布袋戲中的角色一般,不太和諧,身材比例有些失調,不過並不妨礙遊戲體驗。

你見過會飛的武俠嗎 九陽神功起源帶你飛 第3張

近戰職業:血衣殺神

作為一款手遊,整個遊戲體量很大,足足1G多的遊戲體積堪比移動端的《爐石傳說》,地圖廣博,每個場景都需要耗費不少時間才能探索完畢。

場景也各具特色,比如荒漠的土地植被稀少,不過小編一時間也不是很能弄明白遊戲的場景具體在哪裡,又是根據怎樣的標準來設計遊戲場景的,直到見到了參照現實“敦煌莫高窟”設計的塔樓之後才隱約明白設計思路。

你見過會飛的武俠嗎 九陽神功起源帶你飛 第4張

血衣殺神施展輕功從天而降的刀法

此外,這是我更換了血衣殺神的職業之後,實機演示截圖。

竹葉葉片相對細緻,青石板也具有層次感。

其它的場景基本上都是按照各自的特色來進行設計,龐大的地圖也為遊戲的戰鬥提供了充足的戰場空間,大量的野外BOSS就時不時出沒於這些場景之間。

雖然整體素質與主機遊戲還有差距,但不可否認的是,遊戲的玩法還是相當豐富的,當然,也會有熟悉之感。

當前國內的網遊、手遊都逐步開始採用相似的一套系統,拉鏢、日常、簽到、掃蕩自然不需要多提,遊戲全部都具備。

相似的遊戲系統的優勢在於,可以避免玩家上手一款遊戲的門檻,玩家不需要耗費太多時間太多精力就可以輕鬆上手這款遊戲。

劣勢也是相對明顯的,缺乏獨特核心內容的情況下,玩家也很容易流失。

遊戲的拉鏢、名劍山莊、奪旗等玩法,間歇性重新整理,日常活動需要耗費不少力氣在各個玩法之間相互切換。

你見過會飛的武俠嗎 九陽神功起源帶你飛 第5張

遊戲中的日常活動

因為各個玩法都屬於日常的一部分,而日常可以為玩家提供不少經驗及遊戲資源,放棄掉這部分資源,又會讓玩家在競爭中失去優勢。

為了保留這部分優勢,玩家每天都需要為遊戲花上一部分時間。

相似的系統小編也玩過一款古龍的武俠網遊,畫面精美,一開始也迷失在遊戲之中。不過後來,即使放棄上線一天都會造成不少的損失,最後略感無奈,漸漸就脫離了遊戲離開了江湖,只留下隻言片語的傳說。

為了確保離開的玩家損失不過大,遊戲中加入了“離線經驗”系統,不過只能儲存一天的經驗,可以稍微緩解一下有要事不得不離開離開的損失。

此外遊戲加入的掛機系統讓玩家可以暫時脫離遊戲刷經驗,經過小編實測,效果不是很理想。

怪物的經驗不算多,我尋找了一塊當前等級最適合的刷怪區域刷了一段時間,發現經驗增長頗為緩慢,而更高階的怪物,無法通過自然回覆維持生命值可能會陣亡。

遊戲性與劇情

遊戲中的BOSS戰頗具挑戰性,玩家需要靈活運用職業位移技能以及翻滾來躲避BOSS的大招,同時維持輸出尋找輸出位置不斷消耗BOSS血量。

你見過會飛的武俠嗎 九陽神功起源帶你飛 第6張

除了副本BOSS,還有野外BOSS,每隔一段時間就會重新整理一次,不過數千萬的血量,一般人是剛不贏的。

小編看了一下,有的野外BOSS雖然推薦功力是8000,但即使功力到達5萬要去推野外boss,也非常困難,不清楚是刻意為之還是存在BUG。

此外,小編也發現了一個BUG,有的副本有時間限定,當你消耗完時間但沒能擊敗副本中的BOSS時,戰鬥預設失敗強制結束戰鬥。

不過,如果你在時間結束之前十幾秒之內,關閉網路,並在時間結束之後回到遊戲,那麼,遊戲會重連網路並回到副本中,副本時間制度將會被取消掉,你可以無限走位消耗BOSS血量直到擊敗BOSS或者主動退出副本,不需要擔心時間問題。

任何遊戲都或多或少存在BUG,這個小BUG在做出修復之後問題也不大。

你見過會飛的武俠嗎 九陽神功起源帶你飛 第7張

利用BUG成功取消掉了噩夢級副本的時間限定

遊戲的節奏相對較快,自動尋路功能大幅度降低了時間成本,在各個劇情間來回穿梭,幾乎不需要留意遊戲講了什麼內容,只需要點選完成任務——自動尋路——完成任務——自動尋路,就可以不斷推進遊戲程序。

因此,遊戲的劇情相對薄弱,小編玩到140多級(滿級500),對劇情的瞭解都不是深刻。

遊戲從1級到達100多級,需要的時間不多,到達一百三十多級,不做日常的情況下等級就很難提升了。

所以,後期提升等級耗費的時間成本也在不斷提升,玩家當天做完日常就獲取大量經驗的手段,延遲了玩家的遊戲時間。

遊戲玩法也從體驗劇情逐漸走向升級等級、收集裝備、參與團戰的方向。

總的來說,《九陽神功》是一款還算不錯的移動端遊戲,遊戲的玩法豐富,BOSS戰戰鬥激烈,副本以及收集系統可玩性很高,在系統的成熟性上不輸於部分PC端的遊戲。

劇情因為相對完善的自動尋路功能被邊緣化,劇情黨可以減慢遊戲節奏慢慢體驗遊戲劇情。