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莽荒紀全方位評測動畫同步遊戲就是嗨

用遊戲混搭動畫、影視這種模式消費受眾群的例子屢見不鮮,《我叫MT》《十萬個冷笑話》《屍兄》等,無論是小說改動畫、動畫改遊戲、遊戲改小說,無非都是形成一個全面貫通的經營模式,這種可持續發展的盈利路線似乎很受用。近期在百度搜素指數很高的《莽荒紀》,其動畫與手遊同步上線,非常迎合受眾釋放精神壓力的娛樂需求,因為它能滿足年輕人娛樂、探奇的心理。再者,《莽荒紀》動畫描繪了一個混沌宇宙、人仙並行的世界,再加上該動畫在人物服裝、對白、傳統文化的重構上極其講究,所以才能引得這麼多人一探究竟。玩過遊戲的人對《莽荒紀》動畫是有一定期待的,所以在該動畫僅放出預告片時就已經在網際網路上引起了大範圍的討論,可以說是未播先火!下面小編從動畫和遊戲的各處場景畫面進行全面的分析!

莽荒紀全方位評測動畫同步遊戲就是嗨

奈何橋手遊(上圖)和動畫(下圖)場景對比

這幅對比圖是主角紀寧死後來到冥界地府的奈何橋,從色調搭配和字型標識上,手遊和動畫都採用了傳統古色古香韻味。手遊以一種煙霧繚繞的視覺去渲染地府的陰森氣息。理論上來說遊戲性是才是影響玩家體驗的東西。但玩法一樣但畫面不同的確會讓玩家在玩的過程中有不同的微妙的體驗,而那些不同的心理體驗放在不同玩家身上也是不同的。《莽荒紀2》除了在畫面上的營造還選擇了非常應景的配樂,再以劇情描述來過度,讓玩家除了在享受遊戲的同時也置身於一個主角不斷歷經磨練最終修仙登頂的勵志故事當中。

莽荒紀全方位評測動畫同步遊戲就是嗨 第2張

兩界劫龍手遊(上圖)和動畫(下圖)設計對比

高空中無數條黑龍遊走,每一條游龍都彷彿蜿蜒山脈般龐大,在高空中彼此遊走嬉鬧著,朝下方吐出一道道黑色雷電,一時間億萬道雷電肆虐,每一道雷電都令天地出現裂縫,一片天崩地裂。這正是兩界劫龍生滅陣,攻擊六道輪迴的場面!手遊和動畫對劫龍的設計都非常有特色,手遊中的劫龍多有兩翼,更顯氣勢磅礴。

莽荒紀全方位評測動畫同步遊戲就是嗨 第3張

六道輪迴深淵手遊(上圖)和動畫(下圖)場景對比

大地龜裂,忘川河渾濁河水掀起浪頭,鬼魂一旦被碰到河水頓時嚎叫化為虛無,奈何橋斷裂崩塌,在奈何橋上的鬼魂也直接墜入忘川河。而輪迴六道的六條無底深淵更是開始震顫起來,深淵發出一道道光芒。手遊中的人設偏中式卡通風格,單是「回眸一笑百媚生」的孟婆,就已經足夠令玩家魂牽夢繞了吧,更何況還有未出現的女英雄秋葉、空青蛇等美人呢。

莽荒紀全方位評測動畫同步遊戲就是嗨 第4張

紀氏西府手遊(上圖)和動畫(下圖)場景對比

到這一切歸於平靜,畫面切轉至大夏世界的紀氏西府城,這是一座雄偉的城邑,這也是紀寧踏上修仙苦練的起點。再來說說遊戲本身,首先,畫面精美,人物造型酷炫精緻,而且還有介紹地域這種體貼小細節!其次,遊戲操作簡單,上手容易,上至老人下至小朋友都能玩,因為會有一系列的遊戲提示教你怎麼打怪進階!而遊戲中的升級,裝備,境界系統都對玩家有極強的吸引力,讓你產生刷金幣升級角色更換角色的慾望。最後,也是我最覺得讚的一點,這遊戲的平衡性把握的很好,難度適合。

寫在最後,我想也有不少人跟我一樣,先被《莽荒紀》動畫所吸引,再開始玩《莽荒紀》系列遊戲。《莽荒紀》動畫讓《莽荒紀2》手遊以全新的姿態出現在公眾視野內。在之前許多玩家並不會主動去了解《莽荒紀2》,然而通過動畫的廣泛傳播和認同感,它消除了遊戲與傳統媒體之間的界限,也同時令更多人瞭解到遊戲裡也氤氳著愛恨情仇,傳統文化,風土人情,並不是只有打打殺殺等暴力血腥元素。開創了遊戲與動畫共贏的模式。

優宅簡介:你竟然這麼無聊的看完文章又看簡介,果然是真愛!既然看了那就不妨告訴你,我這別的沒有,但是關於莽荒紀的所有東西一點都不缺!《莽荒紀》頁遊、手遊、動畫、影視等等看的你眼花,還有優宅社群供你和莽荒迷各種扯淡,老闆罵你了,朋友屌你了,作業寫不進去,還不去那塊兒通通氣?