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實況俱樂部打一平的技巧要節省點

一些不需要的球員,大家練到一定程度就好了。COST的分節點是20到24,25到29,30加,如果一個球員的COST是在25到29之間的,那麼傷害不是看COST了,是看球員的六圍屬性,六圍高的,傷害就高,比較小老虎,隊魂水爺,隊魂曼丹達就可以看出。

實況俱樂部打一平的技巧要節省點

然後是針對球員個人了,我的德羅西在59J的時候傷害和60J的時候傷害差蠻多的,但是60J和70J的傷害差不多,由此我推測出球員的節點是60J的時候,所以我的阿比亞蒂練到60J就不練了,反正活動結束就是合成的,沒必要練到70J,阿比亞蒂的傷害值和70J的小老虎差不了多少。這邊再說下球員,如果我COST25的球員不是守門員,我也可能就不練了,因為這遊戲,同等COST下,守門員的六圍是比別的球員高的,不能說100%吧,因為我沒研究過,但是普遍是這樣的,26的曼丹達比29的水爺六圍要高。

這裡再加一句吧,針對隊魂不是很多的玩家,還有是打多少GP的比賽。首先,如果你一開始隊魂傷害不高,你不需要打16GP的馬競,你一開始選擇的是你一次可以秒掉的普通青蛙,不需要要額外的體力來打第二次,比如你傷害就25W,你可以選擇打14GP或者15GP的,等你傷害超過30W,再來打馬競。其次,因為一平活動有個累計排名的,打3GP又太累,而且不會爆好的球員,但是花同樣體力,打3GP的積分是最多的,一些玩家如果總積分排名在90名或者110名,想要守住前100或者衝擊前100的,可以在最後幾天打3GP的,確保總積分前100,或者前300什麼的,具體情況具體分析吧。