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風暴英雄刀鋒女王凱瑞甘打法教學 宗師玩家分享教學

風暴英雄刀鋒女王凱瑞甘打法教學 宗師玩家分享教學,今天小編為大家帶來的是風暴英雄刀鋒女王凱瑞甘打法教學,感興趣的小夥伴快來看看吧。

風暴英雄刀鋒女王凱瑞甘打法教學 宗師玩家分享教學

一、女王的天賦及打法

1.1 固定天賦

4級蟲群之怒,7級動能,10級靈能漩渦,13級二連擊(核心天賦),16級特質。後面所有的分析交流都是在這套天賦的基礎上的。這套天賦的確定與近幾次關於女王的微調沒有任何關係,qwe等技能傷害的調整隻是小打小鬧。

這套天賦有個不知道誰起的叫法:平a流天賦。給人的感覺好像可以有一套名叫“技能流”的天賦,可惜,有或者沒有無所謂,很簡單的解釋,不強!至於主q的天賦,娛樂玩玩就好,煉獄聖壇也別用(原因後邊會講)。

這套天賦的一個重大限制(其實應該叫女王的一個重大限制,因為女王只有這一套天賦~)就是缺藍,團戰常常是女王一大條子護盾,然後空藍。因此平時要注意控藍,清線打野少用技能,多吃球,狀態不好了趕緊回城。事實上,如果一場團戰能打到女王空藍,頭頂一大白條護盾,這團基本就贏了。要記住40這個數,一個q的藍量。團戰的最後往往就是靠q來打傷害、收割。

這套天賦的女王有控制,有爆發,清線快,打野快,這些都不是重點,重點是不依賴隊友,持續傷害高,後期強大。而所謂技能流天賦,二連中瞭如果隊友沒技能接傷害,就很雞肋,很依賴隊友(這裡講的不依賴隊友不是說可以1v5,而是說一個人就可以打出高額傷害,隊友稍稍跟一下就ok了,大家不要鑽牛角尖)。而後期強大和持續傷害,在下面細細講。

1.2 輸出手法

核心的核心:女王必須剛猛,上去就是幹,上去了就別回頭!開大q上去粘人,二連:中了?爆炸,gg! 空了?不要緊,盡一切可能去平a,利用平a二連擊打傷害,不斷刷出技能,打出第二套二連,再aqa,利用q躲技能和收割對面殘血。然後贏了或者輸了。

不要小瞧女王的特質,這套天賦下,女王可以快速打出大量護盾。要明確,女王是越輸出越硬,要放棄逃跑的念頭,就算是被開或者沒有隊友給你資源時,你也要儘可能地去打出傷害,只有不斷打傷害,女王才越硬。即便是活不了,也要打到死為止,你死了團照樣可以贏。注意,這和你一次失誤的開團然後掉頭逃跑被留,再然後被集火而死是兩碼事。明確這波團你要乾死誰,就算死也要換掉他,女王要保持時刻輸出的狀態,能a就a。放了技能掉頭就跑然後遠處看戲,這是最失敗的。玩女王要讓對面感覺到一種強大的壓迫感,增加對手的失誤。對於一個脆皮後排,面對一個不要命的凱瑞甘,既要輸出打傷害,還要預判女王的二連,這在心裡和操作上都是極大的壓迫。玩女王就是要考慮如何給對手增加這種壓迫感。

宣傳了這麼半天女王要剛猛,怕是一些人忘了一件事,剛猛的前提是動腦子!無腦上去那叫送,就是穆拉丁也得躺。 玩女王,要思考很多因素:什麼時候上?是自己強開先手還是等後手?是秒對面前排還是強行突臉幹後排?是直接二連壓迫對面還是先平a找機會?不同陣容不能一概而論。你們後排是打爆發還是打消耗的,隊友是不是腿短,技能能否跟上你的控制,輔助有沒有強保能力,這些都是要提前想好的,在選人以及每層天賦點完之後,就要明確接下來該怎麼打。在打團的時候,你要想的就是怎麼開到你要的目標,腦子裡想的都是怎麼弄死他,要敢向輔助要資源,死也不回頭。

女王是一個值得吃資源的英雄,所以要逼輔助給你資源,什麼音障,老奶,無敵,淨化的,必須是給你。憑什麼?這就是你要下的功夫,你要用你的實力讓你的輔助明白,你值得這資源,資源給不到你,就是他輔助的鍋!

1.3 關於二連

二連,是女王的基礎;也是核心;也是難點;也是不穩定因素;也是種種被人詬病說女王不強的源頭。如何提高二連準度?什麼先a等走遠了再二連,什麼q甲然後二連乙,什麼Alt+w,等等等等,道理誰都懂,最終還是一個字兒:練!二連也要靠手感,玩多了你就會感覺是和對手的勾心鬥角,挺有意思的。一次關鍵性的二連,往往直接奠定團戰的勝局。二連是每個女王玩家的必修課,不斷提高二連準度是每個女王玩家追求的重要目標,也是女王玩家成就感的來源。還有一點很重要,二連可以空,但是信心不能丟。

如果一場比賽能夠次次二連命中,那女王真是隨隨便便贏,大家也可以完全無視我講的所有這些。但是事實上,二連失手是在所難免的,對手的預判,個人的手感以及對突發情況的及時應變,都影響著二連的準度。我要強調的是,沒有了二連,女王依舊強大,這強大的支撐就是:平A二連擊以及特質護盾。

二、目前存在的對女王的主要誤區。

2.1 女王沒後期,後期疲弱,女王后期沒傷害,女王前期逆風就GG!

對於刺殺來說,後期強不強的一個重要標準就是傷害高不高,從這一點說,女王的後期傷害真的高。而作為一個近刺,女王又非常的硬。這是因為女王的傷害和其硬度是相輔相成的,依靠WE二連,女王可以打出高額爆發傷害;依靠q和平a二連擊,女王可以打出高額持續傷害。越打越硬,這就是女王的強大!

這套天賦下,一個q加平a二連擊在20級就是900的傷害,1/3個維拉,將近400的護盾,這就是女王高持續輸出的來源,爆發與持續並存。一般情況下,女王都是可以打到全隊甚至是全場第一第二輸出。平a二連擊就是女王后期高持續傷害的核心。可以說那些一場下來傷害倒數的女王,一般不是天賦點錯,就是眼裡只有二連,不敢去平a的慫貨凱瑞甘。也正是大批的這些人,造成了現在玩家普遍對女王后期疲弱的詬病!

逆風局中的女王責任更加重大,即使落後等級落後天賦,女王也不能慫,看到機會就一定要果斷敢上,不怕死敢於去跟對面換命。一套關鍵的二連往往扭轉戰局,就是這麼不講道理。如果女王被打慫了,那就是真的沒機會了。其實這也是對隊友的考驗,很多人因為落後就只想猥瑣,慢性死亡,喪失進攻慾望。這是最讓女王失望的,因為這種情況下,即使女王抓到機會開到人,隊友跟不到傷害,女王就白死了,而且隊友會更加瘋狂的甩鍋。這一點其實對於很多有開團能力的近刺都是類似的境遇。

2.2 女王的特質垃圾,站不住,逃跑不掉。

承接上面的問題,女王的特質護盾和其傷害量直接相關。在這套天賦下,有了16級特質天賦連攻帶守,女王在團戰中可以快速打出大量護盾。那些只靠二連吃飯,不敢平a,打不出持續傷害的女王,當然就沒有護盾。真正強大女王的團戰是,女王空藍,頭上頂著一罐子大白條,然後在那玩命地AAAAA。

關於“跑不掉”之說,其實要體現女王的價值,女王就不能跑!想著打一套直接爆炸,打不中掉頭就跑,是玩不好女王的。掌握好進場時機,不能硬吃控制和傷害,在這個前提下進場,就算二連沒中,也不要慫,q加平a二連擊,刷盾刷第二套we的cd。凶悍的女王越打越硬。16級特質天賦連攻帶守的效果是對英雄傷害的40%化為護盾,相當可觀:一個q加平a二連擊在20級,將近400的護盾,每次普工有100的護盾,只要能保證好輸出的節奏,女王就相當硬了。關鍵就是女王如果不敢打,瞬間就很脆,只有凶起來,16級天賦的價值才能體現出來。

還有一點就是,即便是主w的伊利丹,暴擊回血如此變態,也需要輔助抬一手,對於女王,只要輔助肯給資源,就能打出成噸傷害,但是很多人認為女王傷害不夠,放養女王,等女王死了再甩鍋給女王,如此對女王的詬病評價便惡性迴圈。

2.3 女王大招靈能漩渦簡直垃圾。

靈能漩渦這個技能確實不能滿足“大招”這個詞給人的期許,同比小馬哥、薩爾、伊利丹、澤拉圖等等依靠大招的英雄,女王的大招確實令人失望。

但是靈能漩渦這個大招對女王依然非常重要。可以將其理解為強化版的骷髏王20級火衣天賦(範圍和傷害都比骷髏王的要大),20級每秒造成155的傷害,對後排來講是4%~6%的秒傷。靈能漩渦能夠讓女王黏住對方後排,給他們造成巨大的壓迫,提高女王二連準度。

對於女王來說,她所有的技能,都與她的特質聯動,這也是造成女王上下限差距大的一個重要因素。技能放得好,敢去打傷害,女王就硬得令人髮指;技能放得爛,不敢上去a,女王就脆得一筆。

2.4 女王是打一套的英雄,女王就是依靠二連,女王沒有持續,一套空了女王就gg,女王是技能型英雄,堅果二連可以分開用,女王二連分開有卵用?

誠然,女王開團二連命中,團戰會非常順利,往往瞬間爆炸。這也使得很多人只關注女王的入場第一套技能,沒有下功夫去想女王如果第一套空掉後怎麼辦,也常常隨意地魯莽下結論:“一套空了女王就回不來了”,“就gg唄”的結論。忽略了女王之後在團戰中的作用。

在這套天賦下,女王僅依靠q和平a二連擊就能夠打出大量持續傷害,攢出大量護盾。第一套技能空掉了,女王往往成為集火目標,這時候就要向輔助要資源,但是不能要了資源就跑。走位規避集火,然後就靠q和平a打傷害。

其實在這裡,為了最大化二連擊的收益,WE分開放是最好的,尤其是在對面由於走位失誤造成扎堆的時候,又或者各種華麗技能眼花繚亂難以注意到w紅圈的時候,憑空一個w也是很好中的,女王團戰中的傷害核心來源就是二連擊,簡單來說就是不斷地a,不斷地放技能。留意對面殘血的後排,儲存好一個q的藍量,只要一進入範圍直接q上去收割。

2.5 女王先手就是死。先手還是後手?

無腦莽,見人就q上去的那不叫先手,玩風暴是要動腦子的。有人說女王不要先手,打後手,這種說法是有道理的,後手上,讓前排去吃控制和傷害,能夠避免猝死,而且女王活得越久,傷害越高。女王因為其強大的持續輸出能力,在焦灼期和殘局時會給對面造成巨大的威脅。

這些都是後手上的好處。但是我要說,要成為真正強大的女王,就必須敢於先手,學會先手。

所謂先手其實也就是抓機會,你要考慮的是你能否把握這個機會成功開到對面關鍵的人,能否存活是其次才要考慮的東西。有先手的機會,就一定要果斷開團,開大二連,拼命地AQA,打出越多的傷害才能站得越久。至於如何存活,就是要死多了慢慢積累經驗,玩女王是非常刺激的,你會愛上這種用生命在輸出的感覺!其實所謂先手後手之間的選擇,無非就是指女王的出手時機,做出儘可能準確的判斷需要女王結合各方面因素,這包括兩方陣容的特點,雙方技能交換的程度,己方輔助的核心資源在不在cd中,雙方的走位,多死多總結。有先手的機會,就不要怕死,莽上去幹;沒有機會,就耐心等。

總結起來,女王要有一顆開先手的心,時時刻刻捕捉戰場機會。同時也要有耐心,一旦決定出手就要果斷,不要想著回頭。

2.6 煉獄聖壇的女王主q。

沒錯,主q的女王收種子效率很高,就算是現在q傷害被削弱,隊友稍微給下aoe,女王就可以非常順利的qqqqq。但是,這個圖並不是拿下了boss就穩贏,更關鍵的還是要靠團戰的勝利,主q的天賦打團還是太弱了,只依靠機制,不保證團戰打贏,容錯率還是太低了。而且很多情況下也不是你主q就次次能拿到機制,就算前期順利一些,越到後面,主q女王團戰疲軟的弱點就越突出,一旦一個boss拿不到,整場節奏基本上就丟了。從另一方面講,我這套天賦的女王,收種子也是不慢的,勾勾小怪,均勻地a加下,速度也可以,最重要的,是團戰不虛。

三、自己女王的一些經驗

3.1 切記切記:女王不要怕死,不要怕背鍋。

很多時候,我女王死的是最多的,隊友普遍死4、5次的時候,我能死到9次。但是無所謂,如果死的是值得的就要敢於去死,死我一個,團戰贏了就行。或許有人會說死得多就是菜,但是我就是死得多還總贏~

關鍵的一點是:死不等於送,要死的有價值。女王衝到人堆裡給對面一方面造成巨量傷害,一方面限制對方走位,方便我方隊友團戰輸出。這也許就是路人局的常見現象,看到一個女王突上來了然後玩命集火,交了所有技能,終於把她殺了。然而最後的結果是自己人全死光了,女王那邊1換5,喜聞樂見。我想如果換到比賽,我這種人體炸彈型的女王可能就沒啥好果子吃了,不過天梯路人局,很好用哦~

3.2 20級天賦的選擇,被人“忽視”的閃現。

首先20級3個天賦都可以選,要看自己的風格,哪個適合自己點哪個。

強化大招,更好的粘人,刷更多的盾,可以讓女王在開團的前幾秒抗住更多的傷害,支撐到之後的平a二連擊打持續的階段。這是非常剛猛的一套打法,我覺得更考驗的是玩家的心理素質。

時空利刃,提供減速,注意4級蟲群之怒的濺射享受減速效果,是粘人的利器,粘住目標不斷的普攻,增加傷害並減速,方便二連。

以上這兩個根據個人習慣找到自己適合的都可以點。但就我而言,我強烈推薦點閃現,被人“忽視”的閃現。

有人會說:忽視個毛,點閃現的人最多了好吧!雖然我們在20級同樣是ctrl+4,但是很多人的閃現跟我的閃現是不一樣的。女王的閃現在改版後,施法範圍縮小,但是能對一定範圍內的敵人造成傷害並獲得特質。現在的閃現,刷盾量巨大!在我這套天賦下,20級,閃現的作用範圍內每有一個英雄,就是瞬間660的護盾!閃中兩個就是一個1320護盾,相當於對菠蘿穆拉丁吸了一口精債精償!

打法上:以往的閃現更多是用來規避技能,增加女王容錯率,或者是抓對面走位失誤的機會二連開團。我的閃現是用來代替Q強開的,閃到人堆裡,瞬間獲得鉅額護盾,這一點非常關鍵,讓女王能夠更順利地抗下第一波傷害,同時也減輕己方輔助的壓力,即便他反應慢點也能有時間給到我資源。而且由於省了一個q,對面後排就算第一時間走位躲開二連,我還是可以q上去黏住打傷害,非常暴力強勁!這非常符合我的風格。有時一場團戰甚至能堅持到我第二個閃現cd轉好。我經歷過幾次殘局被多人圍毆然後閃現cd好了直接原地閃現盾量爆炸實現反殺,這種刀尖舔血的感覺爽到飛起。

還是那句重要的話,玩女王,必須要凶起來,不要想著活著逃出來。掌握好時機,開大直接閃現到人堆裡,平a逼迫走位,然後二連,效果爆炸。

3.3 大招的運用與開大時機。

打團:很簡單,開團直接開大q上去。開了大逃跑是最失敗的。還有不要浪費輸出在對面前排身上,什麼2234瓦王這種,看都不要看他一眼,就懟著對面後排幹!開大就是你找輔助要資源的訊號,什麼老奶無敵音障啊,逼著自己的輔助給你!

與人solo的時候:臨死開大是最沒卵用的,所以若果能夠判斷你確實要和眼前這位剛正面了,就儘早開大,玩命地A吧!要自信,女王的solo能力是很強的。

3.4 關於女王前期的節奏。

即抓人的節奏,抓死線上的人配合隊友把線趕快推過去,造成對面空經驗,以及給對面的分路排程增加困難,然後在對面由於忙於補線而產生失誤的時候繼續抓人,由此滾雪球。

這是最理想的情況。(其實這個不是女王所特有的,只不過女王自己再加上線上的隊友,就可以輕鬆抓死對面單吃線的英雄,抓人效率高一些罷了。)但是事實上對面也不是傻子,排著隊給你送。更多情況,也就是通過抓人造成一點點經驗優勢,一般也不會太大,畢竟你的隊友也在送呢~不過,有一點是很關鍵的,給隊友傳遞一個資訊:這個女王可以!後面你就敢腰桿直直地向隊友要資源!所以很重要。

這就是我的女王的前期。不過對我來說,滾雪球似的勝利,打得對面內訌,領先3、4級勝利的順風局,太沒意思了。13打13,16打16,20打20,才是我最喜歡的!

3.5 把握好團戰的第二套技能。

很多時候,給對手威脅最大的是女王的第二套技能,因為往往第二套技能cd好的時候,對方無法準確判斷女王的技能cd,而且團戰進行了7、8秒左右,對女王的注意力會降低,二連更容易中,這是女王最好發揮的時機,把握好團戰的第二套技能,往往決定勝負,所以關鍵就是要堅持到第二套技能好。在這套天賦下,女王僅依靠q和平a二連擊就能夠打出大量持續傷害,攢出大量護盾。重點在於要利用走位和q規避傷害,儘可能地走A二連擊,刷盾刷技能。

或許有人會問:這和你前面說的WE分開放不是矛盾嗎?確實有這個問題。我想說的是,具體技能的施放都是要根據團戰形勢來判斷的:團戰陷入混亂,對面走位扎堆(尤其是對面多前排陣容很常見),我是一定會WE分開放的!別的情況下,對面站位分散,就要等待第二套二連機會。

3.6 要習慣鏡頭跟隨。

因為q和閃現的使用,女王常常需要在螢幕較大範圍內移動。如果鏡頭跟不上,會很影響二連的手感。你非常酷炫地q小兵3連跳,結果二連的時候由於鏡頭不習慣,看不全對方走位,導致連空,就虧大了,無意義的耗藍,而且還把女王置於不利位置。要多習慣用空格或者鏡頭跟隨按鈕,我一般在打團的時候就一直是鏡頭跟隨的。

3.7 女王的陣容搭配。

自然是能衝起來,靈活的,有爆發的隊友。比較尷尬的就是配上類似醫生、斯圖科夫這種比較笨拙的作為輔助,女王衝上去基本吃不到奶。或是兩個消耗性的輸出,女王開到先手都沒啥效果。這些都讓女王很尷尬。這時候就需要女王自身的變通,就要變得猥瑣,讓隊友先消耗,自己再抓機會。

後面附上了1盤隊友後排是巫醫和克總的錄影(見錄影3),前期被打成狗,後期抓機會翻盤。還是那句話,沒有先手 機會女王就要耐心,一旦有機會打傷害就不能放過!

3.8 其他層級可能有人疑惑的天賦解析。

1級:

通常是點格擋,是否點格擋要看你後期打團要針對誰,不是簡單的因為對面有一個裂空或者dj就放棄格擋。你要去想後面的團你會和誰剛正面。比如有個司徒科夫,這是一個非常適合女王的開團目標,攻速慢,普攻高,怕突臉。只要見他玩泥巴,直接q上去幹他!就算是塔薩達,我也要學格擋。因為關鍵的是團戰,平時磨掉你的格擋就讓他磨。打團他一變白球我直接q他臉懟著他A,他A的前兩下打不掉我血,他就慌了,而且塔薩達脆的一b,根本扛不住女王正面剛,只能交e,女王再去幹別人,留一個q等塔薩達顯形靠近後再來幹他。

如果對面高攻速的實在太多,那就從w和q的天賦裡選吧。我個人是傾向於w的,因為更適合我莽上去剛正面的風格,點q回血的話,還要分心去考慮尋找殘血目標的問題,會分散我的精力。對我自己來說,如何幹死對面比自己能否活下來更重要。

4級:對濺射的質疑:打團有多少機會是對面抱團給你A的?聽起來感覺挺有道理。但實際上,由於女王的技能特性,打團的時候能濺射到多人的機會還是很多的,而且又加之二連擊的加成,讓濺射的收益更高。此外,濺射使女王更加全面,大大提升女王清線打野能力。我相信,在嘗試點濺射後,你們會越發體會到濺射對女王的重要性。

7級:W和特質這兩個看描述確實有其誘人的地方。但是動能對女王意味的東西實在太多了:干擾敵方對女王技能cd的判斷,更快地刷出技能,女王便能打出更多的傷害,刷出更多的盾,動能這個天賦對女王多層天賦的聯動增益實在太大了。動能必須點!

10級:雷獸從傷害數值來看,要略強於靈能漩渦,也可以給女王刷盾,而且雷獸的生命值略高於女王,也並不是那麼脆。但是雷獸的一個問題就在於,如果不讓它參與女王的集火,讓它單去騷擾,那女王的正面對敵人威脅就大大減少。如果讓它參與女王集火,假若雷獸存活不了7s時間,那真的不如點靈能漩渦。而且事實上,雷獸很容易被各種不明aoe弄得一會就死了。所以還是靈能漩渦收益更高,更適合女王剛猛的打法。我點雷獸的時候感覺自己都不敢開團了,所以最後還是放棄雷獸了。

13級:從我這些分析來看,相信大家都已經能感受到,二連擊是女王的核心天賦。別的天賦真的沒必要談。

16級:精債精償的作用在於參與集火順便回點盾,但劇本通常是集火秒了一個後女王晚幾秒也就跪了,或者就是縮一邊沒法再上了。所以這個天賦真的只是看著美好而已。

連攻帶守的收益更加穩定而且有效,能夠給女王提供更強的持續戰鬥能力,對英雄傷害的40%變為護盾,相當可觀了。濺設動能二連擊的女王,能夠持續打出高額傷害和大量護盾,精債精償吸一口7000血的菠蘿是1400的護盾,這對於連攻帶守的女王來說也就是多打幾秒鐘的事情。如果運氣好,二連中了兩三個人,護盾的收益直接完虐精債精償!而且精債精償還是有60scd 的。只要你的女王在團戰中持續輸出的越久,連攻帶守的收益就越來越高,極限反殺經常出現。

還有人點超負荷嘛?我只想說點這個天賦太拼或者太投機了。這麼點完全符合人們對女王“打一套型英雄”的誤區。現在反手技能、強保技能這麼多,加之如此高的藍耗,一旦失手,女王真的就是人們所說的“脆的一筆”、“沒有持續”了。順風局想給自己增加點難度就點吧……

3.9 關於對女王重做與加強的看法。

女王是典型的上下限差距大的英雄,我認為關於女王的修改重做是很困難的。還記得之前有個版本增加了女王的基礎數值,女王直接勝率與選取率猛增,完全超出暴雪預期。然後又經幾次削弱,直至現在的狀態。可見對女王的調整是非常困難的。就我個人而言,我並不希望我的女王被改成一個爛大街型的中庸英雄,憑藉自己的努力將這種刀尖舔血的英雄儘量發揮出其極致,這是我作為女王粉的成就感!

四、總結、感謝以及一些有的沒的

總結:就是幾個關鍵點:天賦點對,剛猛不能慫,二連擊,敢吃會吃資源,越輸出越硬。

感謝:感謝歐服凱瑞甘王的寂寞、蝦指導和玩神,我關於女王的理解很多都是從觀看他們的直播以及重看他們的比賽錄影中獲得的的。王的寂寞女王的凶悍,蝦指導的大局觀,玩神的操作和開團時機等等,都是我從中體會學習到的。

玩女王是很容易背鍋的,也向那些聯賽裡被我坑到的隊友道歉:sorry了,我沒能帶你們飛……(怎麼有點賤賤的感覺~)

希望:希望女王粉們自信起來,要相信我們的女王依舊強大。