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守望先鋒新版天使機制和命中無判定BUG解釋

最近,在論壇上,有人問起新版本天使的一些細節,例如在開大後使用治療光線的時候,“同時對附近的隊友產生效果”這個機制具體是如何判定的。而英雄設計師Geoff Goodman對此做了一些講解:牽線隊友周圍的其他隊友也會受到效果,這個範圍是10米。然後,其他隊友要想享受相同效果,除了需要在10米範圍內之外,還有視野要求。也就是說不能躲在障礙物後面。

守望先鋒新版天使機制和命中無判定BUG解釋

守望中很多的範圍效果,都會有一個“最遠啟動距離”和“最遠允許距離”,通常前者都會更小。例如天使和秩序之光的武器的牽線,在牽線之前要求的距離可能更苛刻,但只要連線成功,對方都會被允許稍微走到更遠的地方。類似的還有秩序之光的護盾發生器的範圍,以及奧麗莎的超充能器的範圍等等。

設計師說,天使這個對於牽線隊友周圍的其他隊友的效果並不是這個機制,而是即時的,只要進入範圍就立刻有效,離開後就立即失去效果。同時,這個即時性也會應用於視野檢查,只要範圍內的其他隊友離開了視野,就會立即失去效果。

除此之外,另一個設計師正式談到了之前我們報道過的,在守望中存在已久的“命中卻無判定”的BUG問題(英文叫做hit no reg)。這個問題簡單而言就是,網路波動丟包的時候,會嚴重影響即時命中系英雄的命中率。特別是麥克雷和黑百合這樣的有槍口上抬動畫的角色。在開槍瞬間丟包,會導致伺服器得到錯誤的準星資料。以至於出現玩家這邊明明打中了對手,而且也看到了流血的動畫,但伺服器卻認為玩家打中了對手上方一段距離的牆壁這樣的情況。

設計師說,命中卻無判定的問題主要有三種類別:第一種就是上面說的即時命中英雄,在丟包時伺服器不會認可玩家端的準星資料,對此設計師已經有了一個修復和解決的方案。第二種是在網路不好時,玩家連續射擊的情況下,伺服器顯示命中動畫時有高達16毫秒的延遲,因此也會產生誤判BUG,給玩家的感覺也是命中卻無判定。除了上面兩種之外,設計師也修復了一個和路霸和死神有關的,近身攻擊時候命中位置顯示錯誤的問題。

最後,設計師補充說,遊戲中存在一些對於高機動性角色的命中無判定問題,但這些問題是有意為之。因為源氏、獵空和末日鐵拳之類的英雄移動速度非常之快,再好的網路條件也無法保證伺服器能夠完全準確的判斷命中的時機。因此確實會出現伺服器不認可你對於移動瞬間的敵方英雄的命中,導致擊中卻沒有判定的情況。這是一種無奈的妥協。在這些場合中,設計師選擇“在判定的時候更多照顧被擊中的角色”。