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無盡的拉格朗日米斯特拉加點推薦 關鍵加點分享

無盡的拉格朗日米斯特拉加點推薦,關鍵加點分享。在無盡的拉格朗日的遊戲中,有些小夥伴會遇到米斯特拉戰鬥攻擊機加點的問題,不少玩家對於米斯特拉戰鬥攻擊機的加點還不清楚,小編今天就為大家帶來了米斯特拉戰鬥攻擊機的加點攻略,感興趣的話就一起來看看吧。

無盡的拉格朗日米斯特拉加點推薦 關鍵加點分享

基本資料:

白板狀態:血量5000,主武器為物理直射格鬥火炮*2,單發傷害20,單輪發射12發,攻擊持續16秒,冷卻10秒,優先目標艦載機,對艦時優先目標小型艦。帶攻擊主武器詞條(對空軍無效),防空範圍為“全域防空”,主動攻擊戰場內所有敵方空軍。

滿強化滿校準狀態:血量6000,主武器為物理直射格鬥火炮*2,單發傷害31,單輪發射12發,攻擊持續16秒,冷卻7秒。優先目標艦載機,對艦時優先目標小型艦。帶攻擊主武器詞條(對空軍無效),防空範圍為“全域防空”,主動攻擊戰場內所有敵方空軍。大招有兩個,一是“聚焦空戰目標”,優先攻擊敵方空優機(同孢子),二是和砂龍一樣的“乘勝追擊”,目標血量低於20%時獲得以下buff:單輪攻擊次數+1,攻擊持續時間降為9.6s。

艦載機型別為中型機,一組四架,任何載機船均可攜帶。

關鍵加點:

主武器兩格傷害>引擎兩格鎖定>乘勝追擊,共10*2+8*2+14=50點,孢子裡面的持續時間縮減升級項沒了,變成了倆暴擊,然而點不點實戰輸出基本沒啥區別,不用管。至於命中,平民不用考慮,空軍整體質量落後的情況下那一丟丟命中並不能幫助你反敗為勝,氪佬的飛機海可以點上命中,因為氪佬飛機海配置都差不多,任何一點小小的優勢最後都有可能會像滾雪球一樣不斷擴大,最後幫助你贏得空戰(再說你們也不缺點數不是)

至於優先戰鬥機這個策略,效果很迷,有時生效有時不生效,具體的原理我也沒搞清楚。打個比方,前兩天的某次戰鬥中,對方的小米點了聚焦空戰,而我的小米沒點,且我們兩邊都只有小米一種空優機,最後卻反倒是我的小米先把對面的小米滅了。也許小米算攻擊機而不是戰鬥機?總之這個策略個人認為暫時先不用點。

總評

先說結論:現在的空戰之王,防空效率遠高於目前遊戲中的任何一個空軍或艦船。氪佬飛機海內卷必備,平民也可以塞10個在驅護裡面用於防空以及側翼洗空軍。

孢子剋星,單從資料上來說是一個傷害血量加強版的孢子。區別在於米斯特拉雖然不能攻擊空軍的主武器,但可以全域防空。

自從米斯特拉出廠之後,關於米斯特拉和孢子誰更強的爭論就一直沒有停過,尤其是在1221孢子削弱之後。在當時二者並不存在絕對的強弱之分。孢子傾向於自保,而米斯特拉傾向於進攻。孢子攻擊空軍系統的能力使它在向任何一個空軍目標開火的一瞬間就已經使其喪失了輸出能力,使捱打的空軍單位提早中止輸出,最終減少對方空軍的輸出總量,捱打時的防空效率更高,但問題在於無法越過己方半場防空;而米斯特拉全場對空的特性則可以使其在夾擊制空隊中大放異彩,同時血量更高,在一對一的情況下可以有效剋制敵方的孢子,總體更為萬金油,雖然在己方半場防空表現略遜於孢子,但對其他戰況的適應能力更強。

但在421大幅加強了空軍系統血量之後,由於大部分傷害都打在系統上,如今孢子的表現已經大幅落後於米斯特拉。純結構傷害和米斯特拉完全沒法比。而米斯特拉則搖身一變成為了高階局空戰中無可替代的核心制空機。如果沒有米斯特拉,那麼你的空戰大概率會因為奪不下制空權而輸掉。風水輪流轉,曾經看哪邊孢子打贏決定的空戰結果如今變成了看哪邊米斯特拉打贏。

不過,我也並不想評價米斯特拉有多麼的超模,其實米斯特拉的空戰能力是正常的,完完全全是因為其他空優機的一步步削弱才把它推到了今天的位置上。它自己的防空效率從頭到尾壓根就沒怎麼變過。或許當將來的某一天,當官方又推出一個全新的,且更加imba的新空優的話,米斯特拉也會走一遍如今孢子的老路吧。