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我就不明白為什麼暴雪要反其道而行

從我玩爐石以來,大家就是種是能發明出各種快攻,各種otk,還有各種的套路!但是暴雪不停的削!削的最多的是過牌和otk!然後大家在發明更多的快攻和otk然後在各種削弱!我就不懂了,為什麼大家喜歡什麼就削什麼呢。

我就不明白為什麼暴雪要反其道而行

首先我說一下削過牌這事,過牌都削沒了那麼快攻只能針對一波打完,打不死就跑的策略了,不象以前快攻事實上並不無腦,一般情況搶死的時候並不多都是中期或後期才打死的,因為有過牌能力,都是不停的上怪打來打去。這時候玩家就算是快攻也有大量的選擇,不會象現在只有很少量的選擇,覺得快攻變得比以前無腦。

而otk就是表演用的,就好象打拳皇,一套連死特別好看一樣,為什麼要削otk呢,如果是我就出大量的otk卡組!大家喜歡又有節目效果,為什麼要不停的削呢?

在就是苟活卡組,我個人是很討厭這樣的卡組的,事實上很自閉,但是還是有不少人喜歡的。這類卡組我傾向是暗中打來打去,而不是不出牌只是群殺。暗中打來打去就是牌都是暗的,然後他出個什麼你就反一下,你在反他大家都是預先下好陷井,然後一個忍不住打過去,之後就是陷井對拼,最後看誰用的好誰佔便宜了!說白了就是攻心!

反正我是覺得現在的爐石越來越不好玩,越來越向低智商方向靠攏。現在的情況是一個低智商的選手和一個商智商的大神事實上勝率差的並不離譜!我覺得爐石還是要在難度和複雜性上下點功夫。如果一個難度太低的遊戲,可以會留住一群智商5以下的玩家的話,那麼事實上你也跑了很多高智商的玩家。於少我認為現在的爐石智商要求是有點低了!比以前的更低!至少我認為象我這樣一個智商一般的玩家和大神玩應該是打9把贏一把的,可是事實上就算是我和大神打出無限接近5 5開!

所以我覺得應該開放過牌,不要在削過牌了,應該加強otk!這樣才有節目效果,但別是能打能抗,能otk的卡組!有人說otk卡組遊戲體驗很差,我不這麼認為,所謂的差只是對輸家而言,對於勝利一方事實是很爽的!那麼為什麼要削otk呢,都己經是輸的一方還要什麼體驗!就是贏才爽就好了啊!