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首款火影ARPG全職忍者終結卡牌時代

雖然中國手機遊戲市場規模已達到46.6億元,但仍處於探索階段,大部分研發商依舊在照搬端遊、頁遊老思路:模仿成功產品,快速上位。卡牌遊戲因製作成本低,易模仿,收益高等特點,廣受研發商追捧。但並不意味著卡牌會一直統治市場。

2014年Q1是卡牌遊戲最輝煌的時期,但月盈則虧,水滿則溢。卡牌遊戲這類非重度遊戲,終將會被ARPG類重度遊戲所取代。由互愛互動發行的首款火影同人ARPG《全職忍者》欲終結卡牌統治,開啟ARPG新時代!

首款火影ARPG全職忍者終結卡牌時代

【深具感染力的題材】

相比西方暗黑題材、魔獸、dota題材,三國、修仙、忍者等東方題材更貼近中國玩家,易被接受。《全職忍者》正是一款深挖動漫忍者題材的ARPG遊戲。《全職忍者》以十尾現世,大蛇丸破印而出,集結叛忍再次挑戰忍界為故事背景。讓玩家在全新忍者世界中,同知名忍者並肩作戰,經歷火之考驗,頓悟忍道,成長為傑出的忍者。

【深度刺激感官的戰鬥】

雖然某些卡牌遊戲打出“戰起來”的口號,但仍無法達到ARPG那種拳拳到肉的高度。作為忍者題材遊戲,《全職忍者》十分看重戰鬥打擊感和戰鬥畫面表現。利用動畫和音效的無縫貼合技術,《全職忍者》全方位高度還原了忍者戰鬥場景。在戰鬥中,玩家通過指尖微操,結出法印,擊殺叛忍,重寫火影故事,走出自己的忍道。

首款火影ARPG全職忍者終結卡牌時代 第2張

【有挑戰的多變玩法】

ARPG遊戲不僅戰鬥效果遠勝於卡牌遊戲,其遊戲本身的可玩性、粘度也都高於卡牌遊戲。《全職忍者》是首個將變身系統真正引入ARPG的遊戲。玩家通過收集變身碎片,變身成為知名忍者,操控必殺技,清剿叛忍。

首款火影ARPG全職忍者終結卡牌時代 第3張

ARPG遊戲和卡牌遊戲的首次正式交鋒,即將於7月中旬擊鼓開戰,請拭目以待!

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