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體力式養成天天小師妹5分鐘線上式創新

手遊是一個被不斷培養的市場,同時也是一個急躁的市場,要不斷的做出創新才能殺出重圍。然而,創新談何容易,前輩們的智慧結晶,總歸是奠定了一定的市場價值,無論是遊戲構造還是遊戲設定,都展現出遊戲的獨到之處。故此,在創新難的前提之下,手遊展開了新一輪的微創新市場。所謂微創新引用一個圈內大佬的話那就是解構與重構。

請原諒小編的愚鈍與直白:是否“微創新”只是“山寨”的代名詞呢?業內人士只是為了讓這個極具貶義的“山寨”名詞變的具有褒義,故“微創新”。好吧!事實勝於雄辯,一款武俠養成師妹手遊閃入眼瞼。

體力式養成天天小師妹5分鐘線上式創新

它是騰訊獨代的首款武俠養成手遊,亦是成都好玩123科技有限公司花費重金打造,繼《凡仙》《秦美人》的又一佳作。這款遊戲自開測以來便備受爭議,僅是刪檔測試便有5到6次,其漫長的測試道路可謂是可歌可泣,好在玩家以頑強的意志力緊隨其後。請允許小編感嘆一句:《天天小師妹》可是以頑強意志力在突圍,活生生殺出了一跳血路啊!

體力式養成天天小師妹5分鐘線上式創新 第2張

【微創新:卡牌體力養成】

它是一款武俠養成師妹手遊,從創新來看擁有兩點:

其一,養成。此款遊戲已經從寵物豢養,晉升為師妹養成。在遊戲市場中,為廣大玩家增加樂趣性而豢養寵物,寵物的多線養成,玩家對寵物的偏好,會導致寵物的技能、外形等等的不同。此遊戲從生物學來說:已經是個“神”的晉升,巧妙的“微創新”把“豢養寵物”晉升為“養成師妹”。師妹的養成,也是多線:御姐、蘿莉、女王等等形象,更可貴的是,在師妹與玩家的互動中,師妹會產生自己的性格特徵。

其二,卡牌養成體力。除了師妹養成這個點,在養成體力方面得到很大的突破,借用了卡牌養成體力這個點。那什麼叫“卡牌養成體力”呢?通俗一點就是卡牌養成,然後以體力來控制玩家遊戲節奏。它的師妹養成便具有這個特點,以體力來控制整個遊戲的節奏。

體力式養成天天小師妹5分鐘線上式創新 第3張

【微創新:5分鐘線上式創新】

眾所周知,老外在移動端休閒遊戲特點:多結合手遊QTE,配合遊戲角色特點的策略完成任務以及擊敗對手。核心快感就是預判。它雖說是一款武俠養成手遊,中國風十足,但是它卻在中國傳統遊戲的薰陶之下得到改進,吸納了國外的QTE暢爽戰鬥,與手遊中的無腦掛機說“byebye”,想必此款遊戲也算是“留學歸來”了吧。

回過頭來,為大家科普一下什麼叫“QTE”。它是一種考驗玩家即時反應的系統,在實際的遊戲過程中,玩家要對遊戲畫面上出現的按鍵迅速作出反應,並按下與畫面所對應的按鍵,其出現的按鍵有單個按鍵也有組合按鍵。此刻的玩家,有沒有感覺到畫面感十足呢。

它的操作主要分為攻擊和移動。左邊是移動鍵,也就是上下左右移動,在與敵人對打之時,你可以預判出敵人的行為作出相應的變化,自由變換位置,更加靈活機變。對於右邊,則是攻擊鍵,在玩家進入遊戲之時,會選擇不同的職業,在右邊攻擊鍵中會展現出職業配備的不同技能,在打鬥中增加玩家的對打快感。例如:玩家在副本BOSS發動大招之時,你可以憑藉手指間的跳躍在BOSS攻擊中靈活閃躲以及預判出BOSS的軌跡以及技能。畢竟遊戲是設定好的,而QTE暢爽戰鬥增長的是玩家的智慧及生死一線的刺激感。

想必大家都瞭解,此遊戲的5分鐘線上式創新,便是由玩家自己創新,攻擊方式、速度、時長等等,都具有變化性。突然想到武林高手所為的最高境界“以無形勝有形”,高手在民間啊!聽小編說了這麼多,想必諸位已經躍躍欲試想要去玩,趕快來吧!

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