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淺談三國殺八人軍爭中容易被忽略的意識

【說給除了【內】之外的身份】

淺談三國殺八人軍爭中容易被忽略的意識

【AOE意識】三國殺身份中,反賊由於其輸出需求,對【殺】的依賴性很強,因而【南蠻入侵】對反賊的傷害是很大的,要麼一血,要麼減少可能的殺的輸出,對方明桃的情況下,不建議反賊使用【南蠻入侵】收人頭(收了非反賊也不會得牌)。

【集火意識】三國殺中,很受教的一句話是“傷其十指不如斷其一指”。以【反賊】為例,且不談劉備這種極其依賴忠臣的主公,就以其他單體能力較強的主公而言,反賊如果能夠成功斬殺忠臣,也能減少一輪可能的爆發(三國殺中【任何人】都可能爆發),殺掉一個人意味著少一輪輸出,對方少兩張(或更多)的過牌量,己方免受一張可能的殺的傷害。(這段話主要送給【殺主成癮】的反賊)

那麼集火最重要的事情是什麼?答案是【武器】。武器是三國殺較初級的玩法中不受重視,但卻在距離至上的八人軍爭中可能起到決定性作用。武器直接決定了【集火的效率】,所以無論是集火還是反集火,都要注意【武器】(反集火要記得先拆武器)。

【距離意識】在上一個意識中已經強調了距離的重要性,那麼這裡主要談論三國殺最重要的防具之一——【+1馬】。神+1在很多局面下都是很重要的,張角局因為神+1輸掉的,其他局面因為神+1免受AK傷害的例子比比皆是,因而+1馬是很重要的一種裝備,甚至優於其他傳統意義的【防具】。

【軍爭意識】軍爭篇相比於標準場,多的是【快節奏】、【高強度】、【高輸出】,因而不推薦使用放慢節奏的武將,典型的是【呂蒙】、【曹仁】、【魏延】。不排除這些武將春天的可能性,但是隻能說在快節奏的軍爭場,少出一張【殺】、甚至少一個回合,都可能對局勢有著不可逆轉的影響。在軍爭場,往往節奏快的難以把握,如果不能有效地輸出,那麼結果往往是不理想的。

【技能意識】這裡的技能,既指【武將技能】,又指【裝備技能】,既指【正面技能】,又指【負面技能】,既指【普通技能】,又指【鎖定技/限定技/覺醒技】。說起來,太多需要注意的細節,但是有幾條一定要注意的。

第一條,【藤甲】在軍爭篇中,除了【袁紹主公】/【cc主公】/【春華和sp趙雲等武將在場】等情況下,多數是【弊大於利】。藤甲在軍爭中被冠以【壽衣】的名號,也的確物如其名。很多玩家在軍爭場中誤掛藤甲企圖求生存,但是卻忘記了軍爭篇的重要特點——【傷害加成】,軍爭篇裡面【火攻】/【鐵索連環】/【貫石斧+火殺】/【古錠刀】等對於藤甲有致命打擊,所以藤甲往往是誤人誤己,極度不推薦。

第二條,一定要留意敵方陣營及己方陣營的【高輸出】武將,既然軍爭主打輸出,那麼團隊的【核心】就是高輸出武將,比如【DPS】(強命系),一定要保護己方的輸出武將,同時大力壓制對方的高輸出,因為高輸出往往意味著【低防禦】和【高嘲諷】,所以高輸出的敵方武將必須要及時剷除,否則後患無窮(這點可以比照前面的【集火意識】)。

第三條,注意武將的【性別】。雖然說起來很無聊,但是很多時候的確存在因為沒有注意和性別有關的技能就斷送整個團隊的前程的情況。比如【董卓】的【肉林】的技能,有很多人都自行忽略掉(在此也吐槽一下SGS官方有些任務技能過多的設定)。當然不只這一種,還有【雌雄雙股劍】等常用的和性別有關的武器。

第四條,注意武將的配合與剋制。為什麼張角被封【妙脆角】?原因很簡單,【配合過少】而且【天敵過多】,對手牌質量要求過高,因而很容易被速推。就以張角為例,很多人沒有注意到【群雄】角色在三國殺中是最少的,而群雄中能夠發動【黃天】而不受影響的更是少,而且對張角而言,【忠臣的位置】也是至關重要的,往往越遠越悲劇。

【順序意識】這點也至關重要,是關於三國殺的結算順序。不考慮太極端的情形(如於吉蠱惑等複雜的插入結算),三國殺的結算順序是【當前回合角色開始逆時針結算】,注意是當前回合角色,和具體的技能無關,常見的是張角的技能,無論是要p誰,都要從【當前角色】開始結算而不是【物件角色】,也就意味著,只要下家是對方的司馬,那麼己方張角就很難命中,除非司馬空城。

【數量意識】三國殺軍爭篇中卡牌的相對數量是一個重要的環節。有人抱怨【桃】怎麼就那麼多,其實150餘張軍爭卡牌**有12個桃子,雖然看似很少,但是由於牌堆的迴圈流動以及刷牌的武將影響,其實桃子抓的多也是可能的,此外,僅有【2張】的【借刀殺人】很多時候也被忽略,無端棄掉或者隨便一用,錯失大好的機會。武器防具除了【藤甲】【八卦陣】都只有一個,所以也要小心使用。還有【14張】紅殺和【5張】火殺也都是至關重要的,所以【仁王盾】不是刀槍不入的。關於更細節的討論可以自行搜【三國殺 卡牌 結構】即可。

【再說說【內奸】】

內是三國殺中很有意思的一類角色。很多人也由於內的精彩表現被羨慕,但其實內的打法是很有經驗可循的。

【勿作“死忠內”】死忠內對於局面的影響大家有目共睹,最重要的是影響了遊戲的氣氛,但其實有些控場不力的內往往也會淪為死忠內,所謂“我不殺反賊反賊卻因我而死(光)”說的就是這個道理,忠臣如果不能及時剷除,內奸是沒有辦法贏的,這個道理很簡單,但是很多內奸卻沒有看清形勢,導致最後局面一邊倒,從而發生不愉快。當然內奸是一個成長的過程,很多時候反賊不要責怪內奸甚至惡語相向,最好能善意提醒,三國殺的環境也是大家共同營造~

【控場意識】控場是所有內的主題。內奸一定要時刻注意兩方的現狀,以及【及時把握可能的動向】,後面這條往往更重要,一個很經典的場景,試想【貂蟬】忠臣在場上的時候有殘血反賊,往往很容易被收,所以一定要在局面不可控制之前進行預防,這點要求玩家熟練掌握武將的技能,針對【回合內】和【回合外】的技能進行不同的措施,比如【貼樂】【貼兵】,甚至對於過強的武將要毫不猶豫除掉,不能心慈手軟。有句話很經典,內要【給兩方面以希望】,當然這說的是被依賴的內,而內的選將很大程度上也決定了被依賴的程度,選將見下條。

【選將意識】內奸的選將往往決定了勝負,一定主推【高爆發】【低嘲諷】【高防禦】,同時注意【攢神裝】。裝備是內奸勝利的靈魂,在殘局裡面,無論是攻擊型的【武器/-1馬】還是防禦的【防具/+1馬】都有可能改變局勢,往往到了最後大家殘血,誰能殺出有效的一刀致人死地就是最重要的,因而注意自己和對方的裝備是很重要的,優先考慮拆除裝備而非手牌(除非一擊致命),拆手牌卻沒有攻擊行為的做法是很愚蠢的。