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暗黑復仇者挑戰經典 試玩評測

玩過《地牢獵手4》的使用者們都應該知道,對於這一款遊戲來說,可以說是前3部的整合版,而不管是從可玩性還是畫面上來說都可以評上很高的分數。當然,這也是我們遊戲玩家最期待的一件事。

如今,對於現在這一款剛剛釋出沒多久的《暗黑復仇者》(Dark Avenger)這款遊戲來說,從畫面上來看似乎要打著《地牢獵手4》的名號,而看名字又不禁讓人聯想起《暗黑破壞神》,一個復仇者,一個破壞神,兩者似乎有那麼一些關係。毫無疑問,這又是一款“大菠蘿式”的遊戲,說實話此類遊戲已經很多了,不過本作既沒有令人解困的特色,也沒有諸如《地牢獵手》那樣的光環,只能趨於中規中矩或者說平淡無奇之流。

暗黑復仇者挑戰經典 試玩評測

本作由名不見經傳的開發商 Boolean Games 操刀,知名遊戲商 Gamevil 攜手發行,若不是後者估計沒有多少人會對這部遊戲產生興趣。不過 Gamevil 作品流水線痕跡明顯的缺點也出現在了本作當中,一款名字聽起來很牛逼的遊戲竟然只有不到50MB的容量,這當然不是在誇獎它物盡其用,只不過鄉土氣息略濃厚的畫面細節實在算不上有多大氣,中文字型效果談不上不美觀但也著實令人汗顏。

既然是一款暗黑式遊戲,那麼就玩法上來說應該不用過多介紹了。遊戲在這兩個方面上做得相當典型,不過與其說是模仿暗黑,倒更像是模仿《地牢獵手》:一、二代的場景加上三、四代的玩法。玩家要做的就是控制著主角,在陰暗的地下城中不停奔走,沿途消滅攔路的雜兵,最後擊殺 Boss 過關,拘束的空間和模式化的流程令人提不起興趣。

當然,在操作和手感方面本作表現得還算到位,除了虛擬按鍵天生的手感缺陷,並沒有什麼值得吐槽的地方。戰鬥大部分時間都流暢爽快,偶爾的丟幀也不會造成很大影響,Boss戰非站樁拼血流的打法也挽回了一點樂趣。

對於此類遊戲,有時候你會在想為什麼不多加一個“翻滾”或者“躲避”按鍵,這樣手感會更流暢。不過轉念一想還是算了吧,人家還是要賣道具的。作為一款免費遊戲,你可以想象內購所佔的比重,這點十分不幸也有些模仿《地牢獵手》了:高階裝備、武器、藥水、寶石需要大量金幣或者內購幣,技能提前解鎖也是如此,好在 武器裝備升級並沒有等待時間一說。總之,遊戲的程序會很緩慢,無論是角色升級還是武器提升,沒有好的後備力量闖關並不容易。

除開單人模式,本作還有永恆之塔以及生死模式。前者即生存模式,玩家不帶補給進行闖塔,隨著層數上升敵人也會越來越強,沒有強力武器裝備戰鬥將十分艱難;後者即PK模式,玩家可以與他人組隊展開3VS3的戰鬥,除了網速問題,令人無奈的是全部角色都長一個樣,這還要歸功於單調的職業設計,一共只有兩位角色, 而玩家初期僅能使用其中一位。

剛開始我還以為這是一款模仿“大菠蘿”的遊戲,最後才發現事實上它模仿的是《地牢獵手》,並且還來了個不小的雜燴。沒有特點就是本作的最大特點,如果你玩過《地牢獵手》,你就不會想玩它;而如果你沒玩過,那麼你會去選《地牢獵手》而不是它。