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讓時空獵人更有趣的建議 pk增加多人模式

現在的手遊同質化系統比較多,一些亮點玩法非常少,主要就是拼服務拼體驗,當然時空獵人也不例外,下面是整理玩家對遊戲提升趣味的建議,在此提點建議望採納。首先,改革推塔制度,增加推塔獎勵,本區每週排行獎勵改為每日排行獎勵,而跨服排行也要有獎勵,為每週排行獎勵。

讓時空獵人更有趣的建議 pk增加多人模式

在獎勵中要有金幣獎勵,100~200,這樣玩家就有了金幣來源。推塔的任一隊人,其中職業不能有相同的,這樣就避免了單一職業推塔的無聊,使推塔職業搭配多元化而更有趣味。此外塔的防禦力要稍微加強,不然塔一下子就沒了,沒意思

推塔改為有屬性,且屬性僅與精靈有關,與裝備之類無關。這樣,玩家就可以有更多的推塔攻略,誰負責打頭陣,誰負責輸出。

然後是pk。其實早就應該出個跨服pk房間了,一個區本來就沒什麼人pk,更何況現在一個區都沒多少人了。pk增加多人模式,不再是單一的1vs1,而是3vs3,或2vs2,甚至1vs2。這樣那些在論壇貼吧上看誰不服的就可以馬上到跨服pk房間一決高下,還要出個pk排行榜

其次,出個師徒系統,可以拜師可以收徒,享受戰力加成。還建議出個帶新人任務,不然新人沒人帶,因難過不去而放棄了遊戲。