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暴走武俠俠客屬性介紹

暴走武俠俠客屬性介紹,在遊戲中大家會發現,每一個俠客都有自己專屬的屬性,那麼這些屬性對於這些英雄而言會起到怎樣的作用呢?如果大家還不是很瞭解,就請看下面的介紹吧!

暴走武俠俠客屬性介紹

攻:俠客當前的攻擊力,攻擊力越高,俠客造成的傷害越高,武器可以提供大量攻擊力

防:俠客當前的防禦力,防禦力越高,俠客受到的傷害越低,防具可以提供大量防禦力

血:俠客當前的血量,飾品可以提供大量血量

暴擊:造成暴擊傷害的概率,暴擊越高,造成的傷害越容易出現暴擊

抗暴:減少被暴擊的概率,抗暴越高,越不容易被暴擊

命中:攻擊的命中率,命中越高,越容易打中敵方

閃避:躲開敵方攻擊的概率,閃避越高,越不容易被敵方打中

傷害率:攻擊造成傷害的加成,傷害率越高,俠客造成的傷害越高

免傷率:減免敵方傷害的能力,免傷率越高,俠客受到的傷害越低

怒氣:技能的釋放受怒氣控制,戰鬥中當怒氣滿100時,出手時將釋放技能;每個俠客都有初始怒氣值,戰鬥中在受到敵方普通攻擊和普通攻擊敵方時會增加自己的怒氣值

評分:評分決定戰鬥中對戰雙方的出手先後順序,評分高的一方先出手;俠客、裝備、武功均可以提供評分。