法系肉核 DOTA2新版毒龍的正確開啟方式
毒龍改版之後,發現好像上場率並不是很高,就算上場,看到的很多不是還在走物理,要不就是所謂的物法雙修流,總感覺不得其法。本人作為一個毒龍愛好者,我也在不斷地看比賽、直播來尋找一個比較好的玩法,雖然被錘了不少次,但我還是覺得這個版本的毒龍應該還是有開發潛力的,在經過一段時間的探索之後,樓主終於總結出了一個個人比較滿意的玩法來給大家做一個分享。
一場VH局的錄影:
是匹配局,我也不知道為什麼,我3700分去單排打了兩把是N局,我瞬間就不想玩了,發出來也是被論壇大神嘲諷N局菜雞。
還不如我去匹配打還是VH,偶爾還能匹配點6000+的打打玩。
樓主很少打中單,卡兵搓啊、補刀屎啊、送一血什麼的這些細節就不要在意了,主要是展示一下玩法,
作為我這樣一個廢物中單都能carry的打法,其他經常打中單一定能玩的更好。
此玩法適用於各種分段,不是什麼虐菜玩法,不服不辯。
毒龍改動分析
新版本的毒龍把原先的二技能跟一技能合併了,傷害需根據對方已經損失的血量百分比來計算,但是略微增加了前面幾級的減速效果,並且低等級法球的耗藍增加,藍耗CD隨等級提升而降低。
此改動帶來的影響是,法球在線上不再具有無腦耗血的能力,但是對拼能力得到了微弱的提升,斬殺能力前期血強,中期輸出也不差,推薦主升。
二技能是額外增加的技能,具有破被動的效果,非常imba,也為毒龍提供了不俗的刷錢的能力,讓這版本的毒龍不太依賴瘋臉電錘這類的刷錢裝備依然可以保障裝備的更新。
三技能移除了對敵方的移速減緩,這點很傷,但是換來的是更高的傷害、魔抗以及攻速減緩,對運動戰是一種削弱,但是對對拼是一種加強,頭更硬了。
大招好像沒有什麼改動吧。
綜合來看的話:
1。毒龍的運動戰能力被削弱了,但是坦克能力得到了增強,更適合做一個吃傷害的前排。
2。毒龍的技能沒有任何一個直接增強其物理輸出的能力,不再適合走物理的出裝,法球就算持續攻擊,僅能重新整理狀態,不能疊加,故也不依賴攻速。
3。線上能力沒有那麼無腦強了,原二技能與一技能的合併,也不能單純地通過補刀壓制對面,但是對拼依然是個好手,線上依舊能打爆大多數的主流中單。
4。二技能的存在增強了毒龍的功能性,對被動哥有極大的剋制作用,你只要不死,單純的鋪毒,就能對敵方被動哥造成很大的影響。 神靈、PA、幽鬼、敵法、龍騎等表示心很累。
加點以及出裝
1。加點
131314133左2422左2右右,
7級前的加點除非碰到神靈這種極端依賴被動的可以點一級2技能之外,基本比較固定。
7級後就看你是否能站穩這條線,如果你能站穩線,就可以適當的補一下2技能更快地發育,如果對面還是對擊殺你抱有想法,就繼續補被動增強生存能力。
10點法術吸血,略微增加點回復/肉度,雖然不多,但是毒龍的血質很好,多一點是一點,加20%的攻速也沒太大用,新版本的毒龍並不依賴攻速。
15級點強化被動,雖然比較雞肋, 這個天賦能加強一點嗎
但是既然要做肉,就做徹底一點,
另一個天賦是100攻擊距離,不錯,但是與一個肉盾的相性不太好,
原因如下:
1。肉盾是要頂前面的,但是如果一個肉盾的攻擊距離很遠,容易在追擊中逐漸不自覺的站位靠後,對陣型不利。
2。攻擊距離是一種提供輸出環境、保障安全的屬性,毒龍不太需要,而且由於本身移速不快,較遠的攻擊距離也容易丟失視野,不利於持續粘人。
20級點大招傷害,這是後期最可靠的輸出來源,點1級大招也加40+的傷害,但是天賦卻直接+100,基本算是5級大了。另一個天賦雖然毒塔很厲害,但是除了極端需要耗塔的情況,通常還是不點,畢竟正面團打得過能解決很多的問題。
25級點二技能沉默,120點攻擊跟沉默毫無可比性。
2。出裝
出門繫帶樹枝大藥,隊友養吃樹,隨後合成天鷹買鞋子,鞋子後續合成相位,因為毒龍的機動性實在很差,需要相位的移速。
順就直接出大魔棒推推,均勢或者不順的話依對面陣容選擇鐵意頭盔或者挑戰幫助站線。
但通常推推是必備的,彌補機動性不足的問題,
個人通常的裝備路線是天鷹大魔棒相位(挑戰)推推紛爭,出到這些裝備基本就小畢業了。
後期的輸出裝是A杖,配合20級天賦,是毒龍的最強輸出裝,沒有之一,超遠的施法距離,125的藍耗,10s的CD,將近1300點的技能傷害,再吊只能報警。
再往後就是冰甲羊刀玲瓏心一類的裝備了。
補充一下:出裝這些東西只是給一些不太瞭解的人做一個參考,該出什麼東西肯定都是根據局勢的,必要的時候你毒龍就算出什麼假腿支配隕星錘笛子去帶隊推塔亦未嘗不可,
什麼骨灰戰鼓阿託斯死靈書也不是不可以考慮,關鍵是看你現階段到底需要什麼罷了。
玩什麼其實都一樣,搞清楚自己的主要戰術意圖,用盡一切手段達到自己的目標就是好出裝,那種到死一套裝備不會變的1W分我都嫌他菜。
對線以及團戰
1。對線
打路人沒人幫卡兵基本可以放棄吃符,卡好兵,獲得一個較好的兵線,在對面快想補刀的時候用法球干擾,儘量保障自己的正反補提前到兩級, 但是樓主這個菜逼卡兵太渣了,經常達不到戰術意圖
然後就可以跟對面拼一波,然後吃大藥,在對面血量不太滿的時候你就可以較好地體現1技能的效果,多運補給,
大家可以都殘,但是對面血一定不能超過3/4,超過了就運大藥準備血拼一波,反正宗旨就是讓對面的血量不能保持一個好的狀態,只要保障了這一點,你拼消耗就一定是有優勢的。
醬油沒空幫你做視野的一定要自己買個假眼做好中路的視野,這樣才可以保障壓制力,能打出優勢一個眼錢也沒什麼。
打有法系輸出的英雄就出個魂淚,好處多多。
在敵方中塔掉了之前帶TP準備支援,沒什麼事就站穩線就行了,推掉中塔後一般能做出推推,然後就找有推塔能力的隊友組織推進。
推完塔之後做視野壓制野區什麼的那些就是輔助的事情了,這裡不多做贅述。
2。團戰
總體來說以保護陣型為主,誰對後排有威脅就C誰,不要冒進,因為毒龍自身輸出如果沒有A杖的話從進入中後期開始就比較有限了,圍繞團隊打陣地戰是最好的選擇。
但是有機會的話還是優先擊殺脆皮控制,注意鋪毒限制對方被動哥的發揮就行,鋪毒的持續時間是大於CD的,可以在交戰前先鋪一層毒到想保護的目標腳下,防止被先手,比如自己。
3。節奏
既然選出了毒龍,肯定是要打壓制的,因為毒龍這個英雄機動性是個梗,如果節奏慢陷入帶球的局勢就容易被刷死,
所以在選出毒龍的同時儘量讓隊友選一些有推進能力的英雄,或者在隊友有推進能力的時候選出毒龍,實在沒有,那隻能自己想想辦法了。
畢竟殺人不推塔,擴大不了優勢,推塔不壓制對面野區,塔更是白拿。
不要整天推完塔或者殺個人就想著回家刷,要刷也要去對面野區做視野刷,
打推進都在抱團肯定肥不到哪兒去,窮點沒關係,對面比你窮就好,窮不窮都是相對的,你假腿,對面草鞋,那你就是款爺。