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無限法則QucikSliverX引擎解讀 這個吃雞不簡單

無限法則釋出一週以來,我們收集了大量玩家的訊息與私信,同時也關注著各個媒體、論壇、QQ群中的討論,其中關於配置的留言和討論佔了很大一部分比例,今天就給大家來解讀QuickSliverX引擎如何提高《無限法則》的執行效率。

無限法則QucikSliverX引擎解讀 這個吃雞不簡單

(QuickSliverX引擎的自我介紹)

目前我們公佈了執行《無限法則》所需的最低配置,可能會有玩家表示疑問如此低配是如何做到的,也會有玩家疑問,標準配置是否能夠達到遊宣傳實錄視訊中的高畫質,答案是肯定的——這都要歸功於強大的QucikSliverX引擎。

無限法則QucikSliverX引擎解讀 這個吃雞不簡單 第2張

(微博熱議配置內容)

引擎持續優化

遊戲引擎,對普通玩家來說較為陌生的一個詞,但如果用汽車來比喻,遊戲引擎就可以視為汽車的發動機,決定著效能和穩定性。遊戲引擎有兩個非常重要的指標:畫面表現和執行效率。畫面表現是相對容易達到極致的一個方面,通過宣傳視訊和官 網的截圖資料不難看出《無限法則》的畫面表現是行業內頂級的。難點在於在極致的畫面表現的情況下,有著極高的執行效率,不讓玩家看”幻燈片”,QuickSliverX引擎在前期構造引擎時便利用了DirectX11(以下簡稱DX11)多執行緒的特性(常玩PC遊戲的玩家可能會在安裝遊戲時是否需要安裝DirectX的提示),DX11最核心的亮點就是支援多執行緒渲染,應用程式可以同步建立有用資源或者管理狀態,並從所有專用執行緒中傳送提取命令,這樣做無疑執行效率更高。DX11的這種多執行緒技術可能並不能加速繪圖的子系統(特別是當我們的GPU資源受限時),但是這樣卻可以提升執行緒啟動遊戲的效率,並且可以利用臺式CPU核心數量不斷提高所帶來的潛力。《無限法則》與Intel的合作將結合引擎多執行緒的特點進行CPU優化,讓雙核的酷睿i系列CPUI3能夠更好地支援《無限法則》執行,同時Intel處理器自帶的核心顯示卡支援最新的DX11,也更方便的讓遊戲訪問底層硬體,允許程式設計師以恰當的方式混合部分透明畫素而不需要昂貴的排序操作,這項功能可以以更逼真的效果渲染煙、窗戶、樹葉、柵欄及其他複雜的幾何形狀和自然現象(畫素同步),實現效率最大化,I5此類四執行緒以上的CPU可以支援更高的遊戲配置。

無限法則QucikSliverX引擎解讀 這個吃雞不簡單 第3張

《無限法則》對於效能消耗大的模組,我們可能會一次又一次的重寫,以保證更多的玩家可以擁有流暢的遊戲體驗,這塊是目前已經完成的工作,但引擎程式碼目前的行數已有幾十萬行,一個小小的改動隨時都可能出現蝴蝶效應,導致適得其反的效果。後續在玩家可以體驗到的版本中,可能也會出現效能相關的問題,我們對於玩家反饋的效能也一定會持續的去優化,團隊本身也在用足夠的耐心或者能力對產品不停的打磨,這完全基於遊戲研發團隊對《無限法則》這款產品的熱愛。

獨立顯示卡驅動 提升畫面體驗

除了CPU,顯示卡在遊戲的執行中也非常的重要,顯示卡是保證遊戲畫面的核心硬體。在目前公佈的配置中, 支援 《無限法則》高配的PC配置要求為Intel I5、顯示卡750Ti、記憶體4G,市面上這樣的桌上型電腦價格目前為3000元左右(含顯示器),雖然看起來配置較為一般,但已經可以跑得動《無限法則》的高配畫質了。

我們有時候可能會感覺一些高配置的電腦,在遊戲畫面表現及流暢度上中並不如略低一檔配置的電腦好,這取決於是否存在特定的驅動優化,獨立的顯示卡驅動可以讓顯示卡的效能最大化的體現出來。網路客戶端遊戲的解析度一般最大為2K(1920X1080),而2G的視訊記憶體足以支援這樣大的一個畫面了。得益於Nvidia的合作,經過特殊優化的《無限法則》顯示卡驅動能發揮顯示卡所有的視訊記憶體容量,將全域性光照技術運用到大眾玩家的顯示卡中,讓玩家在遊戲中可以體驗更真實的遊戲環境。

無限法則QucikSliverX引擎解讀 這個吃雞不簡單 第4張

我們用10多年的沉澱與積累製作出了與QuickSilver相比畫面表現力更好、執行效率更高、功能實現更強的QuickSilverX, Intel與Nvidia的合作讓QuickSilverX開發的《無限法則》存在無限可能,我們希望《無限法則》可以帶給你更好的視覺享受與遊戲體驗,我們的遊戲夢與你們的遊戲夢一起實現。