端遊

當前位置 /首頁/端遊 > /列表

衝鋒很重要 守望先鋒大錘的基礎團戰思路

守望先鋒大錘在面對對面切後的時候如果正面有敵人儘量一直開盾讓隊友去解決繞後,如果正面沒敵人對著繞後直接掄但是作為一個大錘,所以隊友都可以去追殘血的繞後 ,但是你不能因為正面很容易在你追人的時候出來打一波導致團滅。

衝鋒很重要 守望先鋒大錘的基礎團戰思路

團戰最重要的便是大招與衝鋒技能了,衝鋒這個技能非常容易被躲但大錘使用時間長的人衝鋒幾乎是必中的,這是為什麼?這是對時機的把控。如果你什麼都不考慮就衝鋒大多數情況都會被躲開,這時候隊友一個繞後英雄吸引對方注意力,衝鋒命中率就會變得很高。

在狹小的地方雖然很容易撞到人,但是如果對方有路霸麥克雷這樣的英雄便可以打斷你的衝鋒。這時候就需要卡視野。將對方這些英雄和對方大錘直接在一條線的時候被打斷的機率就會變小,大招加e加衝鋒無疑是個非常好的選擇,但是對方几乎也是會有大錘這個英雄的,這就導致大招釋放時機非常重要,隊友如果不能有效打到破盾,你就需要等對方大錘放技能。甚至你可以去引誘對方大錘來撞直接然後立馬用大招。

衝鋒很重要 守望先鋒大錘的基礎團戰思路 第2張

團戰的基本思路是衝鋒平a加e(如果隊友能補傷害就不需要平a加e了)秒敵方大錘。然後找對方的治療或者遠端輸出一直掄。如果沒撞到對方的大錘也必須先打脆皮,你要知道自己對脆皮的威脅是非常大的。即使沒能殺死對方的人也能打斷他們對隊友的輸出。隊友便能很方便的輸出。

衝鋒很重要 守望先鋒大錘的基礎團戰思路 第3張

作為一個大錘平時必須注重自己的生存,否則結果便是己方團滅。要時刻注意對方大錘的位置,不能一開團就被對方大錘衝鋒秒掉。躲開對方大錘衝鋒後就得反手衝鋒去撞對方大錘。隊友補點輸出就能形成多打少。(反手撞失敗幾次就肯定能練好)