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船長新世界八種覺醒技能效果分析

據目前統計,覺醒技能有八種:致命,反傷,反擊,精準,威懾,屏障,重生,連擊。致命:對方血量越低,觸發越高,最低觸發血量是40%,造成暴擊效果。目前還沒發現致命對群技能有影響.在競技場,致命能否剋制對方的格擋和閃避,有待驗證。監獄這個覺醒技能純屬逗比,基本上洗出這個就準備好重洗吧。

船長新世界八種覺醒技能效果分析

反傷:受到對方傷害時,將一半的傷害反給對方,無視對方的防,但前提是你抗下對方的這次傷害。監獄裡,一號位反傷還不如沒有,如果你一刀切不死對方,原本可以打第二下,但是卻被反傷打死了,這樣第二下普攻有可能出群的機會就被抹殺了。當然,如果第二回合,這個技能還是有點用。總結,一號位反傷最好重洗,二號以後反傷可以暫時留著。反傷效果是否無視對面的閃避和格擋,有待驗證。

反擊:受到對方傷害時,反擊一次普攻,無群效果,無暴擊(有待驗證),對面可格擋閃避。這個技能可以先留著,總比致命反傷強。

精準:己方第一次出手時,極大提高技能的觸發。奇號位的神技,偶號位也不錯,覺醒這個就用到老吧。

威懾:己方出手攻擊前觸發,然後對方頭頂冒星星,阻止下次對方攻擊己方。威懾屬於神技,我在鳥籠遇到一次對面連續觸發三次威懾,基本上能做的就是乾瞪眼捱打。

屏障:己方滿血狀態下,受到對方傷害超過一半時觸發,每場對決最多觸發一次。這個定義和廠商給出來的有點不一樣,觸發條件必須是滿血。也就是說對面其他位置出了群,你受到一滴血至一半血的傷害時,屏障就不會再觸發了。還有一種特殊情況,比如己方是一號位屏障,對方任意位置出了群,己方閃避,此時己方也是滿血,但是屏障也被破掉。總之對面出群技能,只要傷害沒超過一半,屏障在這次對決就不會再觸發。 競技場上,屏障很容易被針對,比如在屏障對位放一個三刀切己方的人物。 在監獄裡,一號位的屏障就是神技,高層監獄單挑。無敵。如果遇到對面是盾,三刀切死你,你就祈禱對面用技能砸你吧!

重生:被對方打死後,重生復活後一滴血量,百分百觸發,每次對決觸發一次。在這裡分析一下重生和屏障的區別。這兩個技能都怕對面出群,一個是觸發後怕群,一個是觸發前怕群。所以祈禱對面別用群技能砸你。高層監獄單挑,重生略輸屏障,比如己方都是扛不住對方一刀,而己方又是2刀無法切死對方。這時候,重生後也基本沒有,屏障觸發後,還有可能抗下對面的第二刀,因為可以格擋,重生後的一滴血就算格擋也意義了。競技場,重生略勝屏障,因為屏障很容易被針對,造成不觸發。 總之,屏障和重生各有千秋,都是神技。

連擊:樂匯眼中的超級神技,連續攻擊對方兩次,連擊的第二次不會觸發技能,僅僅是普攻,對方可以閃避格擋,是否有暴擊效果有待驗證。觸發概率待定,實用性沒屏障和重生好。