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金銀精靈個體值努力值分析

掌握了這些知識,培養精靈就由盲目變得目標明確而有成效,為戰鬥勝利打下基礎。

金銀精靈個體值努力值分析

一. 概述

個體值、努力值和種族值是3個在遊戲中隱藏的數值,玩家在進行遊戲的時候是看不到的。而這3個數值恰恰在遊戲中對神奇寶貝(以下簡稱PM)的能力起到決定性的作用,所以是高手所不可忽視的問題!

二. 個體值

1. 概念:根據日方資料所述,個體值又稱“固體值”,是在攻略書裡也未曾記載的祕密數值,正式稱呼不明。在下將其總結為以下定義:

PM的個體能力基數值。此數值決定同種族PM之間能力值的差異,這就是雖為同種族PM而能力值卻不相同的原因所在。

2. 詳解:個體值分[HP][攻擊][防禦][速度][特殊(特殊攻擊和特殊防禦2合1)]五項,每種能力分16個等級(0-15)。其中HP的個體值隨其他四項個體值而定,具體計算方式如下:

l 攻擊力個體值為奇數時,HP個體值+8;偶數時+0。

l 防禦力個體值為奇數時,HP個體值+4;偶數時+0。

l 速度個體值為奇數時,HP個體值+2;偶數時+0。

l 特殊個體值為奇數時,HP個體值+1;偶數時+0。

為查詢方便,在下就將其做成表格形式:

攻擊力個體值/ 防禦力個體值/ 特攻、特防個體值/ 速度個體值/HP最終個體值

單數 單數 單數 單數 15

單數 單數 雙數 單數 14

單數 單數 單數 雙數 13

單數 單數 雙數 雙數 12

單數 雙數 單數 單數 11

單數 雙數 雙數 單數 10

單數 雙數 單數 雙數 9

單數 雙數 雙數 雙數 8

雙數 單數 單數 單數 7

雙數 單數 雙數 單數 6

雙數 單數 單數 雙數 5

雙數 單數 雙數 雙數 4

雙數 雙數 單數 單數 3

雙數 雙數 雙數 單數 2

雙數 雙數 單數 雙數 1

雙數 雙數 雙數 雙數 0

l 由以上可見,一個種類裡最強的PM個體值都是15,但這種精靈的野生出現率只是1/65536而已(汗……)。

l 一般PM的性別由攻擊力的個體值決定,當個體值在0~7間為雌性,在8~15間為雄性。

l 閃光精靈的個體值通式是攻擊力[X]、防禦力[10]、特殊[10]、速度[10]。X=2、3、6、7、10、11、14、15其中一個。出現率為1/8192。但總的來說閃光精靈不是很強,只是很稀有罷了(……無奈)。

l 一旦抓住一隻PM後,其個體值就已定死無法更改,以後既不能增加亦不會減少。為了能培養出優秀的PM,所以在抓的時候就要挑選個體值較高的抓(說白了就是要用SAVE/LOAD大法嘍)。

l 個體值可以計算出來,但要結合努力值和種族值來算,所以其計算公式放在下面介紹。

三. 努力值

1. 概念:存在於遊戲裡的另一祕密數值,正式名稱不詳。在下將其總結如下:

PM通過努力培養而得到的數值。此數值是PM最終能力值的必要補正值。

2. 詳解:努力值也分[HP][攻擊][防禦][速度][特殊]5項,每項取值0—63002。由於那麼大的數字不好計算,所以又把0—63002分為63個努力LV,如下表:

努力LV/所需努力值/努力LV/所需努力值/努力LV/所需努力值

1 10 22 7570 43 29242

2 50 23 8282 44 30626

3 122 24 9026 45 32042

4 226 25 9802 46 33490

5 362 26 10610 47 34970

6 530 27 11450 48 36482

7 730 28 12322 49 38026

8 962 29 13226 50 39602

9 1226 30 14162 51 41210

10 1522 31 15130 52 42850

11 1850 32 16130 53 44522

12 2210 33 17162 54 46226

13 2602 34 18226 55 47962

14 3026 35 19322 56 49730

15 3482 36 20450 57 51530

16 3970 37 21610 58 53362

17 4490 38 22802 59 55226

18 5042 39 24026 60 57122

19 5626 40 25282 61 59050

20 6242 41 26570 62 61010

21 6890 42 27890 63 63002

未參加過戰鬥的PM努力值為0,最高為63002。努力值不會減少。

努力值只能靠戰鬥和吃9800円一個俗稱“興奮劑”的藥來增加。

①戰鬥:每戰勝一個PM,各能力增加的努力值數值=被打敗的PM對應能力的種族值的數值(特殊努力值以對手的特攻的種族值來計算),與被打敗的PM的LV無關。當我方以多個PM打敗一個PM或使用“學習裝置(がくしゅうそうち)”的場合時,努力值的分配和經驗值的分配相同。

②吃興奮劑:每吃一個增加相對應的能力2560點數值,每種最多吃10個,但只能加到25600點(即努力值等級LV40)而已,之後的只能靠戰鬥來增加。

在PM的狀態成為ポケルス時,戰鬥所獲得的努力值加倍。

把PM送到飼養屋時,PM的經驗值會RESET,但努力值不會。

當PM的努力值在LV100尚未到達最高時,可以通過從電腦裡的取放過程來增加。每取出一次可以增加一些努力值,但當到達LV63時就無法增加了。網上流傳的一些利用電腦來增加能力數值的祕技正是利用了這點——但這個方法不是無限增加的——凡是都是有限度的!

由於PM的個體值是給定的,無法更改,所以對PM的後天培養就由為重要。在捕捉PM要儘量選擇個體值高的,而對其努力值的增長要靠戰鬥來慢慢積累,不要總依靠“神奇軟糖(ふしぎなアメ)”來升級,因為用“神奇軟糖”升級是不增加努力值的。

野生PM和電腦對手PM的努力值均為0。

四. 種族值

1. 概念:又稱“成長特性值”、“種類值”,正式名稱同樣不詳,祕密數值。總結如下:

PM同種族間的能力基數值。此數值決定不同種族PM之間能力值的差異。

2. 詳解:關於種族值的資料,在一般的口袋網站都有,所以在下就不累述了。

五. 能力計算公式

HP能力值 =[LV×(HP種族值+HP個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV

其餘能力值 =[LV×(該項種族值+該項個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5

在確定所要計算的PM後,則種族值為常量,個體值和努值為變數(但因為努力值一般不易確定,所以一般在剛抓到PM後或在PM100級時再算,也就是努力值在LV0或LV63時計算,故亦可算做常量),就可以求出該PM的當前能力值。而逆運算也可以求出個體值、努力值或種族值。具體的大家就自己來算吧,相信大家數學應該都不錯吧。

關於個體值、努力值以及種族值基本都講完了,大家對“神奇寶貝”應該有更深的認識了吧?其實“口袋”世界的祕密還多得很,在下也在不斷的探索中。有機會還會為大家繼續寫些研究的。