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我的勇者製作人致各位勇者 我的勇者勇者的世界

各位勇者好!我是我的勇者專案製作人,大家可以叫我hd,參加過一測二測各個測試的老玩家可能會認識我,我就是那個你們想用hd十年壽命換紅武的hd,就是那個你們說的已經圈錢跑路的hd,我想說的是命是可以給你們的,但圈錢跑路是不可能的,我的勇者就像自己的孩子,伴他成長是一輩子的使命。

我的勇者製作人致各位勇者 我的勇者勇者的世界

遊戲自上線以來,已經來了上百萬的玩家,遠遠超過我們的預期,沒有TapTap平臺和TapTap可愛的玩家們是不可能有我的勇者這個遊戲的,感激之情,無法言喻。

不過,問題也隨之而來,大家已經看到我們的評分降了很多很多,製作組的每個人都痛心疾首,我每天都在接受著靈魂拷問。遊戲肯定有問題,而且很多,改不改,一定要改,但是得一個一個的改,畢竟我們的開發效率也有限,上線以來開發組凌晨五點下班已是正常……

我的勇者製作人致各位勇者 我的勇者勇者的世界 第2張

所以在這裡我先詳細介紹一下已經確認的調整:

調整問題1:金幣不足

金幣不足的問題其實上次測試已經提出。我們在計算之後調整了消耗和產出。然而本次測試還是被大量勇者吐槽體驗。當時的考慮中,每日產出消耗基本持平,但是目前大家的進度衝得比較快,被金幣限制之後除了每日任務沒有明確的獲得手段。

我們在認真衡量之後,認為我們應該尊重勇者們體驗之後的結論,將每日懸賞任務的金幣翻倍,普通祕境掉落的金幣數倍增加(根據祕境等級不同增加的量不同),之後如果缺金幣的話,除了需要完成每日懸賞任務以外,還可以去普通祕境刷。

我的勇者製作人致各位勇者 我的勇者勇者的世界 第3張

調整問題2:關卡難度

自從上一次測試開始,我們接到了大量勇者反饋各種副本難度過高的問題。主要在於大家感到突然暴斃。彈幕過於密集,又難於躲避。

我們先是調整了鑰匙副本-魔界挑戰的整體難度。在最近幾天又陸續調整了普通祕境難度和魂卡試煉難度,鑰匙副本的難度進一步降低。整體副本難度的降低幅度是比較大的。

當時出現的40層卡關的問題也是因為遊戲機制,有個叫做“激勵”的關卡詞綴,會導致能召喚小怪的boss變得非常強大。一開始的設計思路是希望玩家調整攻略策略,能夠優先擊殺小怪,但是結果是小怪也往往很難立刻清掉,大家就一起暴斃了。這個設計也會調整。

另外還有各位勇者關心的蜂后秒人。我們評估之後認為,現在的麻痺禁錮效果太強,雖然設計上可以躲掉,但是難度太高。所以我們決定直接刪除禁錮效果,但是巨型蜂針還是保留原狀。相信去除禁錮效果之後,蜂針的閃躲難度就變得很低了。

我的勇者製作人致各位勇者 我的勇者勇者的世界 第4張

調整問題3:卡頓/bug

遊戲有著一定的卡頓和適配問題。程式設計師每天除了吃飯睡覺就是在處理這些!最近更新調整之後,已經有了一部分優化已經適用。

目前還有bug正在繼續修復,我們所有人會一起加班加點處理問題。之前比較嚴重的bug基本已經修復,iOS版本的更新也會在今夜進行。

其他問題:公會和社交體驗,UI互動體驗,引導系統,勇者等級任務設定,職業平衡,跨服聯機和優化的匹配機制,封禁外掛修補漏洞……這些都是我們後續努力的方向,但是請再多給我們一些時間,有確定的修改計劃,我們都會把資訊告訴大家。

新內容安排:近期調整完遊戲體驗之後將會更新中秋節活動,到時候會有限定的活動兌換時裝,新的武器裝備,新的關卡。

我的勇者製作人致各位勇者 我的勇者勇者的世界 第5張

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