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英雄聯盟設計師訪談 防禦塔不會改動

英雄聯盟設計師訪談中在本期中設計師在論壇中回答了很多玩家感興趣的問題。比如說在當前版本中ADC英雄的尷尬處境,以及英雄聯盟中防禦塔屬性的調整,還有下路炸彈人的影響等等問題。

問:你們覺得ADC現在的處境如何?是打算繼續壓榨ADC從而讓這個位置逐漸消失,還是隻是目前的版本對ADC不太友好。

RiotSotere:這種看法是正常的,ADC確實有他們較弱的一面。我們剛剛終結了薇恩的暴擊秒人時代,而韋魯斯與庫奇兩位英雄現在似乎更傾向於選擇中路。但想要回答這個問題需要更多的時間,從而實現一些我們零碎的想法。

從統計上看,ADC發揮不佳的對局一般與輔助脫不開關係——當然這已經不是什麼新聞了,但是這個事實確實影響了射手的發揮,特別是當輔助不再搭理他們的時候。也就是說,如果你在下路的搭檔選擇了更傾向於個人作戰的英雄而非保護型、輔助型英雄的話,那麼ADC就會變得很難玩。也許會導致下路雙人組只打出了1個英雄的價值,而非1.5/2這樣。

我們沒有意圖讓ADC從這個遊戲中消失,不過新版本中確實有一些因素導致了ADC的地位下降,比如早期對下路侵略性更強的打野,中路高爆發的法師變的更加流行等。他們都會增加射手的生存難度。

英雄聯盟設計師訪談 防禦塔不會改動

問:現在的防禦塔太弱了,當4個人早期推進的時候基本只能看著,你們不打算加強它嗎?

Fizz Enthusiast:我覺得在應付多人推進的時候,兵線才是關鍵,如果防禦塔血量不高,那麼一場3v2的推進很可能拿掉防禦塔以及兩個人的人頭,但一切的前提都是有兵線的情況。另一方面,如果防禦塔的血量很高,那麼我認為3v2或者4v3都是不現實的,這種強度恰到好處,我們也不可能加強到4v2都會難以越塔的地步。

所以總體來說我不覺得依靠防禦塔能完成2打4是一個正確的方向,相反,如果防守方在前期2打3、3打4的情況下也無法防守,那麼我們會去看看防禦塔是否太弱了。

問:但事實是現在的越塔和推進太瘋狂,下塔一掉還會影響到小龍。

Fizz Enthusiast:如果一支隊伍領先並且率先向下路遊走,你們的隊伍打野、中單同樣可以進行反蹲,即便你們的打野恰好在上路,那麼中單來保護並且讓打野去中路補線、推塔也是合理的。

我見過很多下路的4v2突進,事實上這種遊走的成功率也談不上太高,而且即便將塔讓給了對方,你們也可能拿掉中路、上路的防禦塔以及野區的資源,從而在整體取得領先。

問:最近開始流行吉格斯打下路,他的推線、推塔能力很有優勢,你們會因為這個砍他一刀嗎?

Riot Axes:還沒有和團隊談過吉格斯下路這個問題,不過我看不到任何強行將其砍出下路的理由。只有在吉格斯嚴重影響到遊戲整體平衡的情況下我們才會進行改動。

其實我們有預見過這種情況,我們在季中賽中給防禦塔加上了雙抗並讓雙穿能對防禦塔起效,因此吉格斯走下路這種情況是遲早會發生的。