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部落衝突大守護者移動與攻擊AI全面剖析

一般在常用的進攻中,比較常依靠的是弓箭女王,之前的大守護者一般也都是尾隨著部隊,現在AI修改之後,大守護者終於獨立啦!不會在尾隨了,現在的部落衝突大守護者改成這樣是好是壞呢?

首先,大守護者自帶跳牆BUFF,射程特別遠,比女王遠很多,這是一直就有的。

部落衝突大守護者移動與攻擊AI全面剖析

這次AI修改後,大守護者不會一直尾隨部隊了,而是變成了:只要人數最多的那群人還在大守護者的聖光範圍內,且他們鎖定的目標(不含牆,部隊會砸牆的原因見底部),能夠被大守護者在跳牆BUFF和遠射程的加持之下先一步打到的話,大守護者就會先衝到前面去打。

可以參考下圖:

部落衝突大守護者移動與攻擊AI全面剖析 第2張

紅色為目標物,黑色線為牆,紫色是大守護者和光圈,藍色為女王或別的什麼部隊,AI修改之前的優先順序設定 是 “光圈罩最多的人>尾隨>攻擊目標”,修改之後的設定 “光圈罩最多的人>攻擊目標>尾隨”,等於後面兩個的優先順序交換了位置,或者說乾脆刪去了尾隨設定。

在這樣的情況下,若是出現上圖的現狀,女王由於射程不夠就會打牆,但是大守護者有跳牆BUFF,射程又遠,在女王打牆的時候,若是能保證部隊還在光圈內,大守護者就會衝到前面去先打,而不是一起砸牆。若是紅色方塊的距離再遠一些,大守護者是會跳牆的,畢竟光圈足夠大。

最後說說砸牆,按理說這是個簡單又不怎麼隱蔽的問題,除了炸彈人以外,其餘部隊砸牆都是被動鎖定,而不是主動鎖定,部隊會砸牆是因為主動鎖定了其他建築,但是需要把牆砸開才能走過去,砸牆行為都是被動鎖定,只有炸彈人有主動鎖定牆的設定,其他的都沒有。

舊版大守護者AI中,由於尾隨優先於攻擊,所以距離太遠的話,即使還能保證部隊在光圈內,大守護者也會一起砸牆。但新AI就不是,只要部隊還在光圈內,部隊要打的目標,我若能搶先一步,我就搶先一步。

部落衝突大守護者移動與攻擊AI全面剖析 第3張