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雷霆英雄遺蹟保衛戰新功能全面解析

雷霆英雄是次世代3D全明星卡牌RPG掌中作品,該作已經是開啟了測試了,全新版本即將登場哦,這新版中的設定更是完善了此作的數值平衡、操作性、視覺衝擊力等方面的調整哦。同時該作還增添了一個新的功能,那就是遺蹟保衛戰,很特別吧,那就來解謎下吧。

雷霆英雄遺蹟保衛戰新功能全面解析

遺蹟保衛戰開啟時間是每天的20點至21點,隊伍等級達到20級的玩家便可以進入戰場作戰。

雷霆英雄遺蹟保衛戰新功能全面解析 第2張

玩家進入戰場後需要先設定“一隊”與“二隊”兩種陣容,每隊最多上陣5名英雄,兩陣容英雄不能重複上陣,其中一隊可以上場藍色以上品質英雄,二隊只能上場藍色級以下品質英雄,兩組陣容總共至少上場1名英雄才能完成配置。

雷霆英雄遺蹟保衛戰新功能全面解析 第3張

陣容設定後玩家會被隨機分配到“近衛”或“天災”陣營,陣容在當天的戰鬥中不可更改。

戰場中雙方各有上中下三個防禦塔,玩家可選擇其中一個與對方守衛軍戰鬥,勝利後對方防禦塔血量下降。戰鬥中一方的兩個防禦塔血量為零則失敗,戰場結束,若時間結束未分勝負,則戰場得分較高一方勝出。

戰場還有“野怪”與“肉山”兩個額外據點,不參與勝負判定,攻擊“野怪”可獲得“神符”用於戰鬥輔助,“肉山”可獲得“乳酪”用於回覆英雄血量以及“肉山積分”用於換取“不朽盾”復活英雄。

雷霆英雄遺蹟保衛戰新功能全面解析 第4張

玩家只能使用二隊攻擊上下路或野怪據點,優先一隊攻擊中路或肉山,若一隊陣亡或未配置,則二隊攻擊中路或肉山。

雷霆英雄遺蹟保衛戰新功能全面解析 第5張

每場戰鬥結束後英雄的血量以及能量會被保留作為下場戰鬥的初始數值。若英雄全部陣亡則需要“復活時間”結束方可戰鬥。英雄戰鬥力越高復活時間越長。玩家也可使用“回城”進行血量回復,時間按照生命損失比例計算。

雷霆英雄遺蹟保衛戰新功能全面解析 第6張

玩家完成戰鬥後都會獲得“榮譽值”,戰場結束時獲勝方可獲得比賽累計兩倍獎勵,雙方戰鬥勝利最多者為MVP,會額外獲得兩倍本次比賽累計榮譽值獎勵。榮譽值可兌換各類稀有物品。

連續戰勝玩家隊伍會累積“連勝值”,連勝值越高可獲得榮譽值越多,戰敗或使用回城則連勝值清零。

玩家若非正常結束戰鬥(斷線、手動退出等),則算戰鬥失敗,此隊英雄全部陣亡且該場戰鬥不會獲得榮譽值。