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鬼吹燈3D物語 對於IP的改編不應該只徒有其表

《鬼吹燈3D》一款中式寫實風的3D MMORPG網遊,新動互娛聯合上海遊趣與掌域科技,簽下S級小說IP《鬼吹燈》的獨家網遊改編、發行、運營權,遊戲號稱劇情嚴格遵循小說改編,玩家將依循與原著相同的章節故事劃分,極致還原了小說《鬼吹燈》中的場景,日軍基地、精絕古城、巫峽棺山……但至於具體表現如何,今天我們就來說一說這款遊戲。

鬼吹燈3D物語 對於IP的改編不應該只徒有其表

“新奇”粉絲向IP為噱頭

熟悉“鬼吹燈”系列小說的玩家一定知道這部小說IP的影響力,作為“盜墓”題材,在影視以及遊戲中,這個題材算是近幾年開始有大火的趨勢,而《鬼吹燈》也在遊戲之前有倆部反響不錯的電影。所以遊戲IP對於小說老粉絲的吸引較大,也會一定程度上的吸引到觀影玩家,所以遊戲剛開始的受眾人群,就是粉絲。所以剛開始就去接受遊戲就是原著粉絲們,而後,遊戲利用“盜墓”這樣的新鮮題材也能夠吸引到不少玩家的關注,因為市面上、武俠、奇幻、都市、機甲等等題材層出不窮,有著太多的同類傾向,容易讓玩家感覺疲勞。

鬼吹燈3D物語 對於IP的改編不應該只徒有其表 第2張

而以“盜墓”為噱頭的遊戲少之又少,容易勾起玩家的好奇心。而遊戲宣稱的尊重原著劇情的做法,也會讓不少老粉絲買賬。《鬼吹燈3D》在6月12日於iOS平臺上架,一開始表現並不突出,然而近三日則突進百位,目前排在第六位,也是目前榜上唯一一款付費遊戲。能夠在這麼短的時間內,做出這樣的成績,一方面,遊戲的品質應該不算低,另一方面就得益於遊戲IP的強大助力了。

鬼吹燈3D物語 對於IP的改編不應該只徒有其表 第3張

IP套入略顯生硬

既然說到了IP,我們就從這款遊戲的IP代入角度來看。遊戲確實在劇情講述、副本設計、元素搭配、角色設定上很大的還原了原著,但是從遊戲現在的表現來看,IP的代入感還是略顯生硬。遊戲一開始的劇情動畫與原著中的經典臺詞確實能夠吸引玩家走入一個神祕而又驚悚“盜墓世界”。但從選擇職業開始,這種代入感就會顯得有些乏力。遊戲暫時引入了三個職業分別為:摸金校尉、卸嶺力士、搬山道人,其分別對應了書中的三位主角,乍一看十分應景貼題,但是實際上,這三個職業就是我們在同類遊戲中常見的法師、戰士、弓箭手。

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而且職業技能方面,很難找到跟原著的共通點,摸金校尉就是清一色的元素魔法師,其他倆個職業也非別繼承了戰士的近戰肉搏的強硬與弓箭手遠端風箏的敏捷。並沒有出現什麼分金口訣、分金技能的設定,與原著相差甚遠。從職業的著裝來看,也與小說中的時代背景不太和諧,尤其是三個職業的著裝與時代相差甚遠,感覺更像是一群古代人穿越到了近代進行冒險。在現代小說題材中出現古裝服飾,諸如長杖、戒指等古老的物品,說實話是有一些違和的,並且這些東西於玩家而言再熟悉不過了,多多少少也有一些厭倦。

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從遊戲型別上,也能夠看出只沾了原著的一點邊,卻沒有挖到核心價值。遊戲的畫面算是還原了一些考原作,而玩法就是大家常見的MMORPG的打怪升級,獲取經驗與財富,等等。

而諸如此類設定的遊戲,我們早已經見怪不怪了。進入副本後,也是除了戰鬥就只有戰鬥,遊戲並沒有加入跟原著有關的解謎、探索元素、驚悚元素,反正就是在副本里殺掉所有的怪物就可以了,這樣而玩起來的感覺更像是再玩一部“地下城”“暗黑破壞神”類的遊戲。完全就是單純的打怪、刷裝備,古墓中的恐怖氣氛幾乎為零,盜墓的主題幾乎就沒有展現。各種副本活動圍繞的也是“打怪”二字,那麼這樣的設定,跟原IP是否搭調呢?

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想變強必須充值

遊戲的玩法就跟大多數MMORPG的玩法基本類似,做不完的任務、參加不完的活動、不夠用的材料等等...所以我們就不再細說遊戲系統上的事情了。我們來看看遊戲的付費系統,遊戲跟大多數遊戲一樣引入了VIP、月卡、充值、內建商城系統,也加入了交易系統。但是從實際試玩來看,遊戲的付費系統做的有些“明目張膽”。首先是有意無意的在UI介面,宣傳一下變強的途徑(氪金),公屏上也經常會出現“XXX玩家購買了XXX禮包”,高等級VIP享受一鍵完成日常任務、競技場免CD等特權。包括“武器強化傳承”這樣的系統,還要向玩家收取高額的手續費,而這些在其它熱門遊戲中是很少見的。並且在副本中,有一個額外增加“BUFF”的機會,比如增加50%的攻速持續兩分鐘,而這也可以通過花錢購買,強化武器所使用的保護石,要通過積分兌換,而積分來自充值。

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這樣的收費模式給小編的感覺就是前置收費,在遊戲開始不久後,就鼓勵玩家進行大量的充值,這樣可能剛開始能夠為開發商帶來很大的收益,但從長遠發展來說,玩家在剛開始遊戲沒多久,付費玩家與非付費玩家的差距就十分大的話,這不利於非付費玩家向付費玩家的轉變。這樣的付費模式有些過於“氪金”。

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過於著急的IP改編

如果把遊戲看作是一個普通的MMORPG遊戲的話;遊戲各方面的表現還算中規中矩,但既然遊戲選擇了IP改編這條路,就應該深入IP,選擇一個合適的改變路線,不然最後也只能淪為一款套皮作品,相比較而言,《鬼吹燈》這樣的遊戲更適合於動作、冒險類遊戲,遊戲應該加入一些解謎要素、營造一些恐怖氛圍。而在付費體系上,也應該在前期更親民,雖然付費玩家享有特權這件事情天經地義,但也要明白付費玩家也是從免費玩家成長出來的,如果玩家不能在遊戲中有很好的體驗,又怎麼會為遊戲甘心消費呢?