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新古龍群俠傳強對抗玩法引爆手遊新潮流

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有爭鬥。古龍正版回合制武俠手遊新古龍群俠傳傳承古龍武俠文化精髓,力求展現出最為自由真實的東方武俠世界。古龍筆下的武林總是暗流湧動,行俠仗義與作惡多端每天都在發生,而這些何嘗不是江湖中人與人之間的一種互動。正是圍繞這些符合武俠世界架構設定的互動因素,《新古龍群俠傳》手遊創造性推出多元化強對抗玩法,力求給玩家呈現最為精彩的熱血江湖。

新古龍群俠傳強對抗玩法引爆手遊新潮流

紫禁之巔 奪天下第一

《新古龍群俠傳》手遊注重玩家之間的互動,單從PVP來說,就有紫禁之巔、匹配賽、陣營戰、門派戰、門派押鏢劫鏢、野外自由PK等。紫禁之巔主要是競技場玩法,玩家主要通過挑戰排名高手來展現自身實力,是一種較為友好的競技玩法。而匹配賽則更嚴謹一些,並引入段位競技的概念,玩家通過系統匹配可以進入專屬對戰場景,進行競技體驗,系統對所有參與競技的玩家均給予同樣的俠客等級,併為玩家提供每週免費俠客供玩家體驗。因而不管是朋友之間的小試身手還是在江湖上大開殺戒都有選擇的餘地。

新古龍群俠傳強對抗玩法引爆手遊新潮流 第2張

新古龍群俠傳強對抗玩法引爆手遊新潮流 第3張

值得一提的是,野外PK玩法。由於《新古龍群俠傳》手遊加入了大量類似於中立戰場的大世界場景,玩家可以在中立戰場大世界場景中進行自由PK而不受限制。延續原先諸多端遊中的陣營模式,玩家可以根據自己真身情況選擇性開啟PK模式。此模式下,玩家可以在野外中立地圖PK敵對陣營的玩家。無規則的PK模式更加暢爽,當然隨意攻擊其餘玩家是會受到一定懲罰。惡意擊殺其他玩家會增加自身的殺氣值,殺氣值到達一定上限則無法關閉。此時其餘玩家若對其進行攻擊,並完成擊殺,或將有一定掉落懲罰。所以野外開紅需要非常謹慎,恩怨情仇還要適度。

陣營門派 武林群雄爭霸

除卻玩家單人行為的PVP玩法,《新古龍群俠傳》手遊還以陣營、門派為單位,設計出諸多群體性強對抗玩法。陣營戰玩法以玩家加入的武林盟和惡人谷兩大陣營為基礎,在專屬的陣營戰場景限時群體對抗。門派戰則是門派與門派之間的群體性強互動對抗玩法。除此之外,門派還擁有如押鏢、劫鏢等組隊PK玩法。

新古龍群俠傳強對抗玩法引爆手遊新潮流 第4張

新古龍群俠傳強對抗玩法引爆手遊新潮流 第5張

無論如何,圍繞陣營與門派設定的群體性強對抗玩法,需要玩家之間溝通,配合的不僅僅只有限時對抗玩法,還有門派追殺等大型多人互動玩法。在江湖中如何安身立命,找一個大門派是最好不過的選擇。而江湖爭鬥卻不僅限於個人的恩怨,大門派之間資源的爭奪,矛盾的激化直至最後勢不兩立,最簡單粗暴的辦法就只有門派戰鬥,門派戰鬥與陣營戰一樣,都考究策略和技能組合的配合。何人打先鋒,何人收尾,都是需要策略加之玩家自身對遊戲的理解程度。這也就是大型團戰的魅力所在。

《新古龍群俠傳》手遊傳承古龍武俠文化精髓,以極盡展現武林恩怨情仇為理念,還原江湖特色。為眾多武俠愛好者打造不同於以往的武俠手遊,最江湖的體驗。