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一回合一發射死你 炮兵薩的開發與研究

說實話,炮兵薩其實就是元素薩,但是在這原有的套路上進行了一定的調整,之所以叫炮兵薩,是因為我最近玩這套牌勝利的過程那就是一回合一炮把對面轟死,所以美其名曰炮兵薩。

廢話不多說,先上卡組。

卡組詳情

一回合一發射死你 炮兵薩的開發與研究

變化解析

其實整體變動並不大,主要就說說我跟別人一些不一樣的地方吧。

1、大地震擊

我覺得目前環境大地震擊的效果要比閃電箭好,茫茫多的牆,茫茫多的低費亡語,以及茫茫多的進化效果,都是大地震擊的有效目標範圍,例如這套牌在面對牆戰(牆戰怎麼又是你躺槍...)擁有較高的勝率,可以說大地震擊功不可沒,但是其一攻的作用始終有限,所以僅僅帶一張;

2、靈魂迴響

這張牌算是我低估了他的作用了,可以說是定向補充手牌的優秀途徑,在配合燒餅,火焰使者之類的高費元素卡,能發揮巨大的作用,但是使用時需要計算好自身手牌數量,避免爆牌;

3、火焰使者

一般來說沒人會帶兩張,但是作為炮兵薩的核心卡,我覺得兩張是非常必要的,而且在火羽先鋒的加成下,能夠使火焰使者的啟動回合提前,另外在配合靈魂回想時,你是解他還是不解他呢?

4、溫泉守衛

我原來是帶了兩張315焦油爬行者的,但是我覺得在很多情況下,焦油爬行者實在太被動了,並且在目前天梯整體節奏仍然處於較快的情況下,回3血是非常有用的,所以我放棄帶焦油爬行者;

5、托維爾塑石者

這張牌本身非常強大,但是非元素屬性容易讓元素效果的連續性中斷,這套牌非常依賴元素屬性的觸發機制,所以這張牌非常不情願地捨棄了一張;

6、炮兵隊的成員

以上四張是炮兵隊伍的成員,其實在卡利莫斯的僕從以及靈魂迴響的幫助下,我們的炮兵隊伍遠遠不止這些,通過隨從強大的返場能力,使場面一直處於我方控制之下,配合嗜血,通常能在9費回合結束戰鬥;

炮兵薩主要的勝利手段有兩個1、直接轟死對面;2、邊轟邊站場,嗜血解決戰鬥;而我們這套牌可以有兩個方向靈活選擇模式,一個是鋪場模式:在火羽精靈、燒餅、靈魂迴響、卡利莫斯的僕從幫助下,我們能夠始終保持著手牌以及場面優勢在適當的時候一波嗜血解決戰鬥;而第二個就是轟炸模式:通過調整對靈魂迴響、卡利莫斯的僕從的選擇中,我們能夠每回合穩定提供返場以及打臉能力,通過不斷地對場面的壓制或是對方血量的消磨,最終取得勝利。

結語

總體來說,這套牌的實用性是比較高的,各位有興趣的小夥伴可以試一下,由於本人不是什麼大神,所以為了做到不誤導大家以及以提供思路為主的前提下就只說這麼多,剩下的希望大家能夠自己探索發現,歡迎大家在評論區發表自己的意見,但是請注意評論區言論的和諧幸福!