我的世界mod怎麼安裝圖文教程
我的世界mod怎麼安裝圖文教程,如果你想在自己的機子上玩到好的地圖或者建築是需要mod,當然你也可以自己製作,但是今天主要介紹的是如何將別人的MOD移到自己的機子上去。
我的世界mod資源:
(地圖)
(建築)
MOD安裝:
1.準備一個正常可用的解壓縮軟體,推薦7z或者winRAR,確保你使用的非閹割版本。
2.下一個完全純淨版本的minecraft。用本站啟動器的可以選擇更新得到一個純淨版本。正版使用者則可清除遊戲目錄下檔案後強制升級來得到最新的純淨版本。請注意確保你使用了完全純淨的版本。
3.準備需要安裝的mod。如可能請仔細閱讀作者關於其mod的說明,弄清版本以及安裝需求。
4.通常一個純淨版本的minecraft的遊戲目錄包括:
-bin 主要檔案
-resources 資源(聲音,音樂等)
-texturepacks 第三方材質包存放地址
-saves存檔/地圖
設定文件
開啟bin資料夾,一般包括下面這些檔案:
-natives 忽略
-lwjgl,jar 忽略
minecraft主檔案
忽略
-lwjgl_ 忽略
-version file 版本檔案
用7Z或者其他解壓縮軟體開啟(如圖):
5.對於不需要API的mod,一般的安裝方法是將其拖入jar中。注意你下到的通常都是壓縮包,請先解壓。一般被拖動的檔案的格式是class和一些特定名字的資料夾,如果不是,請檢視你是否正確地解壓檔案。
6.對於大部分mod的安裝方法(請按推薦順序)如下:
*1*備份你的。刪除內的META-INF資料夾。許多mod需要你這樣做。
*2*安裝modloader,把modloader解壓後拖入jar中。
*3*可選,如需要第三方音效。安裝AudioMod,方法同第二步。
*4*可選,如需要安裝某些多人mod。安裝modloaderMP。
*5*可選,如需要安裝某些需求forge的mod。安裝forge。
*6*可選,安裝某些支援中文輸入或者第三方面板支援的mod。某些畫面增益的mod也放在這一步比較合適。
*7*可選,安裝高清補丁或者optionFINE,請務必務必放在最後安裝!
在安裝了modloader後執行一次遊戲。測試遊戲是否能正常執行。
關閉遊戲發現遊戲生產了兩個新的資料夾:
config 配置檔案目錄,大部分mod的配置檔案目錄,有的mod配置檔案在根目錄下或者專門的資料夾中。
mods 大部分支援modloader的安裝位置。
現在我們安裝其他的mod:
大部分支援modloader的mod只需要將其ZIP格式的壓縮包,jar檔案放入mods資料夾下即可。 有的mod要求將解壓後的資料夾放在mods下(如computercraft)。
新手常出的一個錯誤是一個將被壓縮兩次的mods放在mods下。 這當然是無效的,請在下mod後檢查其檔案觀察是否是可以直接放進mods下的壓縮包。
有的mod安裝目錄下包括mods和resources兩部分,這說明該mod有自定義的音效或者音樂。將resource拖到根目錄下和原資料夾合併即可。
有的mod安裝目錄下還有需要放置在根目錄下的引數檔案,比較常見的例子包括中世紀村莊mod和更多地牢mod,都要求在raft下放置相應資料夾,如圖:
7.崩潰,BUG以及衝突!!!以及id的調整方法
安裝很多mod後,會遺憾地發現因為mod間衝突而導致無法正常遊戲。
一般的衝突的後果,原因以及解決方法:
塊id衝突:
原版留下的一共133個塊id的空間。很多mod增加了新的塊,佔據了某些原本空白的id。有些mod的id為一個預設值,有的則可以檢測空白id來進行自動分配。但兩個mod試圖佔據同樣的塊id時會導致衝突。通常的結果是crash,遊戲崩潰,無法啟動。絕大部分mod的配置檔案都提供了配置id的可能。請找到其配置檔案修改其 block id。
舉例:
如ic2(工業2mod)的配置檔案為craft/config/,用記事本或者其他軟體開啟它,在block{}間的那些設定即ID設定。等號左邊為ic2 mod增加的新的方塊,右邊數字為當前它佔據的id。可以自由修改它。記住預設125到255是空白的方塊id。
當安裝的mod很多時,分配id變得非常困難,因此我們可以使用一些輔助的辦法。
安裝TMI或者NEI在遊戲內可以方便地檢視已經使用的id。
NEI更是提供了匯出當前id使用情況的功能(在道具欄介面,點選左下角的選項,在出現的選單的左下角點選兩次,即可匯出,會英語的自己看也應該明白我的意思吧,還是不明白的可以自己查一下那幾個單詞的意思)。
一個小技巧:安裝RP2放在最後安裝可以解決一些常見的id衝突,因為這個佔用塊id多達17個的mod可以完美地自動分配id。
道具id衝突:
道具id衝突通常是隱形的,通常不會導致遊戲無法開啟。但會使得你無法正常使用對應id的物品。
同樣可以在配置檔案中修改其id。
一個檢視道具是否衝突的好辦法是使用內建合成表mod,觀察新增加mod的合成公式是否全部正常。
另一個辦法是萬能的NEI。到處空餘道具id看是否預設分配有衝突即可。
修改了同樣的class檔案:
這些衝突有的會直接導致遊戲崩潰,有的則導致一些mod的功能無法完全實現。最好的解決辦法是修改他們使用的檔案。另一個辦法是將他們都安裝到jar裡,功能失效的檔案放在後面安裝(不一定有效,可能導致崩潰)。如果非常希望這兩個mod能夠一起安裝,請試圖與作者聯絡諮詢是否有可用的相容補丁。
其他問題:
BUG恆久遠,崩潰永流傳。任何mod可能匯入新的bug與衝突。請學會在config/檔案中禁用引起衝突的部分。請在發現衝突後檢視作者的原帖說明以及最近回覆,通常都會提到比較明顯的bug修正方法。
最後需要特別提醒的是,發生衝突後,請仔細檢查你使用的mod版本,minecraft版本,水桶版本以及各種API版本,確定它們為同一個版本設計,如果不是,明顯的=0=你已經二了。
一張的配置檔案截圖:
8.服務端mod問題
服務端和客戶端版本的塊id,道具id等必須保持同步的設定,否則會導致衝突。服務端通常同樣有一個配置檔案。一般服務端安裝mod的步驟稍微不同。
同樣使用解壓縮軟體開啟你的伺服器主檔案。通常是一個jar格式的檔案。
安裝modloaderMP服務端版本和Forge服務端版本,注意不要刪除META-INF資料夾。
開啟一次伺服器生成mods資料夾和配置文件。
安裝其他mod同單機版本。
配置id與客戶端保持同步。
如果單機沒有安裝服務端又的mod將無法進如伺服器並提示缺失mod;
如果服務端沒有單機安裝的mod,那麼將無法在伺服器中正常使用相關mod的道具,最常見的可能是:資料流斷開錯誤。
id不同步導致一打錯誤,最常見的是塊的功能和合成發生詭異的變化。甚至導致更嚴重的壞圖問題。
9.其他需要注意的地方。
某些非forge版本的mod安裝要求不同。如比狼好。因此在安裝mod前最重要的事情是檢視作者釋出帖的說明以及下後附帶的安裝說明。