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刀塔傳奇骷髏王分析

刀塔傳奇骷髏王分析。飛錘更新之後,大招每級傷害成長24,相當高。但是不管是什麼情況,小編一直認為,非智力型的英雄有魔法技能都是蛋疼的存在,除非這個技能的傷害高到爆棚。

刀塔傳奇骷髏王分析

初始2星的骷髏王有著不錯的力量成長,不過升星之後就比較蛋疼了,5星的力量成長才8.7,總成長是18.6,這個數值相當的低啊。

53級的骷髏王攻擊不破千,生命不破萬,護甲魔抗都不夠看,小編只能說:骷髏王你太水了。

【技能】

【飛錘】更新之後,大招每級傷害成長24,相當高。但是不管是什麼情況,小編一直認為,非智力型的英雄有魔法技能都是蛋疼的存在,除非這個技能的傷害高到爆棚——比如影魔的4個技能。因此,本來智力成長就低的骷髏王,雖然加強了飛錘的傷害,但是打出的傷害依舊是少的可憐。單體眩暈算是唯一的亮點,不過飛錘的前搖實在是太長了,有2秒多,算是刀塔傳奇中最長的前搖了,不打斷都對不起你了——骷髏王你可以提名奧斯卡了。

【暴擊】這是骷髏王用來輸出的核心技能,技能是物理傷害加上每級19.2的成長,相當高,配合藍色+1時候的狂戰斧,一刀一排。雖然技能介紹只是普通傷害,但是很可能有隱藏的暴擊屬性,經常就是一排的暴擊(和技能名字有關?)

【吸血光環】這個技能是增加全隊的吸血,每級增加0.3的吸血,這個......少的不忍直視啊,滿級增加24的吸血等級,這個技能的效果有待實際檢驗。

【不死】骷髏王信春哥,死後原地復活,當然,這丫的信的不徹底,沒辦法滿血復活,復活後的血量根據技能等級的提升而增加,初始6000點,每次升級增加150點。滿級也就是12000的復活血量。這是一個很牛掰的技能,後期在競技場中約等於6V5,信春哥的男人果然不一樣。不過在遠征中就非常蛋疼了,目前只能復活一次,我勒個去,要是復活15次,相信骷髏王將會超越死騎成為新的遠征肉盾。

【技能加點】

1.8之後的暴擊傷害非常高,主加,飛錘雖然前搖很長,但是依舊是一個穩定的單控,復活的技能絕對是神技,必須要砸錢,至於吸血光環,除非是走菜刀隊,到後期再考慮點吧。

【攻擊順序】平A→暴擊→平A兩下→暴擊→平A兩下,依次迴圈。

紫色之後的裝備相當的坑啊,白色的力量護腕,綠色裝備有3個,最最主要的紫色裝備居然只有7個,完全是拉後腿的啊。紫色+3有狂戰斧,和藍色的狂戰斧一起,不知道到時候會不會濺射效果比平A還高0.0。

【總評】

骷髏王是一個很不錯的英雄,自帶3被動,攻擊順序非常的完美,完全就是一個物理系的輸出。不過蛋疼的是,骷髏王的出手前搖很長,不說大招那會被雷劈的慢動作(不作死就不會死),就是暴擊那一下也是慢的要死,經常被各種打斷。作為一個輸出,前排永遠是硬傷。因此,不是很推薦上陣,等到大後期的時候,走物理系的可以考慮,攻擊上去了,吸血非常可觀。

【戰鬥】

骷髏王的二技能時候相當高,53級去打50級的副本,幾乎都是暴擊,這個“暴擊”技能真心有可能有隱藏屬性。高暴擊帶來強大的吸血,不知道狂戰斧的濺射效果會不會也有吸血效果,如果有的話,那麼骷髏王在前排肉盾的保護下將會是非常恐怖的英雄。骷髏王這麼慢的出手,如果作為單肉盾,壓根就沒有他輸出的機會。希望有一天策劃將骷髏王的出手改為不會被非眩暈類的技能打斷,那麼骷髏王就可以成為神一樣的前排存在了。