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Epic總監無盡之劍:地下城是款全新遊戲

國外遊戲網站Toucharcade近期對Epic Games的產品總監弗格森進行了一次採訪。此次採訪他給我們帶來了一些關於《無盡之劍:地下城》的資訊,同時也向玩家們闡釋了這款遊戲從策劃到開發的歷程。

Epic總監無盡之劍:地下城是款全新遊戲

弗格森說,“我相信玩家們對《無盡之劍》系列起源的兩款作品都很喜愛,但是公司認為在下一款作品中需要作出一些改動,而《無盡之劍:地下城》就是改動的產物。它不是一款傳統的《無盡之劍》遊戲,只是一個背景設定在奇幻世界的地下城探索主題遊戲。本作在《戰爭機器3》完成後才被列入開發計劃,最終經過了一個漫長的策劃過程才逐漸轉變成現在的模樣。”

Epic總監無盡之劍:地下城是款全新遊戲 第2張

“我希望玩家們不要把《無盡之劍:地下城》這款遊戲看成是前作的一個進化升級版本,這完全是一個不同的遊戲。這款作品的問世對於開發小組的成員們來說是一個極富興奮和激動的過程,我們讓小組成員發揮創意自由組合看看能創造出什麼新鮮的東西,結果在短短一週時間內他們就做出了這些有趣的設計。”

Epic總監無盡之劍:地下城是款全新遊戲 第3張

“相信小組內7個成員都有著共同的想法:製作一個地下城風格的ARPG遊戲,並且慶幸的是,每個人都是魔幻愛好者,而且是核心向硬派的魔幻愛好者,這從遊戲的美術設計風格中就可以看出。”

關於Epic為何會製作地下城ARPG型別的遊戲,弗格森解釋到,“這是從技術角度考慮的”。Epic Games的《戰爭機器》系列就是一個典型例子,這款作品是首款彰顯X360強大實力的保駕護航級遊戲。評論也普遍認為,Epic的遊戲開發過程是應對了硬體裝置升級換代的趨勢,這次的《無盡之劍:地下城》相信也是如此。