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三國來了遊戲問題總結一欄

三國來了遊戲問題有的問題無傷大雅,而有的問題則會產生影響,很少有人會對遊戲中的問題做一個總結,都是零零散散的,這裡小編為大家帶來的就是三國來了遊戲問題總結。

三國來了遊戲問題總結一欄

1:免戰牌購買的時候可以疊加購買(就是一次性可以選擇5個、10個這樣的購買,我相信很多玩家手裡有閒錢的時候都會一次性購買好幾個免戰牌,但是要一個一個的這麼點選的購買是不是很麻煩?)。

2:遊戲發展到現在,級別高的天天無所事事,級別低的天天打書,遊戲好像失去了本身的意義,好像就是個強書的單機版遊戲(可以每週週末的時候舉辦一些比如武林pk大會之類的活動,選擇週末因為大家可能時間比較充裕、舉辦這樣的活動還可以聚集人氣,要不那些“厲害”的“牛號”每天只能靠反擊、征討來過日子?獲得一定名次的玩家可以授予某種頭銜(保持一定的時間、加在人物的簽名,比如那種亮亮的金色字型、像什麼“武林至尊”“最強攻擊者”這類的頭銜)。

3:遊戲裡的精力現在對於好多玩家來說已經是雞肋了,遊戲策劃人員可以利用精力這個東西,在不張經驗的前提下弄出一些任務(並不是現在遊戲裡的點一下,就自動轉盤的任務,當完成任務以後根據任務的難易度適當獎勵1~5個元寶(這樣可以刺激玩家的線上時間,當然也可以在任務當中適當地弄一些花費元寶直接完成任務的環節,如果不想消費元寶就只有靠時間完成該任務,這樣還可以刺激玩家消費,對你們遊戲本身來說也是好事)。

4:請固定你們的重新整理時間,不要動不動就提示“10分鐘以後要更新之類的”,弄的 玩家措手不及(比如可以在每週二、三這樣大家都不線上的時間從下午1點--3點這個時間段。好處是玩家可以提前合理安排計劃)。

5:可以在現在的勢力裡,根據勢力的等級,每個勢力可以有增加攻擊的丹、增加防禦的丹,可以用在勢力的貢獻值兌換(勢力等級越高增加攻擊的丹、增加防禦的丹 數值也就越高,可以是半個小時有效或者1個小時有效,這樣可以大大提高所謂勢力的存在價值)。

6:可以成立幫會,就是勢力的上一級(幫會可以招收勢力進幫會)(然後幫會可以在適當地時間開啟一些幫會任務)這樣可以增加玩家的交流,可以讓一些玩家有事可做。

7:每當強書的時候,總有一些“免戰中的玩家”出現在裡面,策劃人員可不可以把這些免戰的就不讓他們出現在列表裡(這樣可讓玩家更一目瞭然,我想這不是什麼難事吧)。