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迷你西遊妙手這奇葩神通加血能力雞肋

想說的就是神農這逗逼,好好的一張能生存能輔助的奶媽卡,為什麼沒什麼人上,雖然不一定全是妙手造成的,但是關係應該也挺大的吧。之前好像是有人建議過神農的妙手改為碧血,但是沒有被採納,其實也可以理解,畢竟改了之後神農就太強勢了,本來基礎血量就高了,還要群加,不這樣改也正常,但是其實可以從妙手這神通本身改一下。

迷你西遊妙手這奇葩神通加血能力雞肋

先說明一下妙手的作用:自身受治療效果增加(5%×神通等級)。受攻擊後,為友方傷重護法恢復(10%×神通等級×釋放者攻擊力)生命

點評:沒錯,增加治療效果本來就雞肋,而且還要單加,按攻擊力加成生命,這是希望一個輔助有大鵬一樣的基礎攻擊麼,話說你對自己增加的治療效果乾嘛阿,要加也是幫我加阿,還有就是你那逗逼恢復血量,還是省省吧,老子TM都重傷了你還在給我貼止血貼,有毛用阿,你是對面派來的間諜麼讓我回後排吧,我寧願等你的復活,雖然你的復活有時候也是挺逗的,能夠蓄力11個回合,也是醉了.。

建議一,神通點上修改,作為一個弱(dou)勢(bi)的恢復類神通,碧血,血氣,潤澤,護陣都是2,避陣還是1,這些都比你強吧,就算是血氣都比你強吧,為什麼你這麼逗還值兩個神通點,建議改為1個神通點,於是乎就由兩種改法,一是妙手卡的總神通上限不變,增加其他神通的上限,神農可以改為565,雖然這樣改是挺不錯的,樓主也很想這樣改,妙手的不足讓其他神通補充,但是這樣改的話妙手還是一個逗逼神通,對神農來說是不錯的改法,對其他的卡可能改變不大。。二是妙手的神通上限增加,改成上限為原來的兩倍,但是這樣改用處也不大,想想隊友都重傷了你還在給自己+受治療效果想想也是醉了,給你站全場有毛用,隊友都死光了,歸根結底是現在妙手的作用本來就不太合理,不太建議這樣改

建議二,修改神通,改為攻擊前有(10%×神通等級)機率為己方全體受治療效果增加(2%*神通等級)。受到攻擊後,為友方重傷護法恢復(5%×神通等級×釋放者生命上限)的血量。貌似這樣改是可行的,就算滿神通也就10%機率增加自方全體受治療效果的25%,對於一張後排的蓄力5卡來說其實這個作用不太大,重點是為友方重傷護法恢復25%×生命上限的血量,相比按攻擊力治療,一張合理奶卡應該體現出他高血量的作用吧,怎麼說也不應該拿奶卡的攻擊計算恢復血量吧.要是按原本的計算方式,真心是鑽風賽馬阿,打包票回古代去,絕對輸到破產...有童鞋提出原本提高的25%會太高,那麼要是提高10%呢,而且有50%機率的限制,作為一張後排蓄力5卡,出場的時機不會太早,所以說想要每個回合提高治療效果也不太可能出現。