各屬性英雄設計屬於王國保衛戰副主體
王國保衛戰中大量出現的遊戲內容一定程度上,很讓久經塔防遊戲挑戰的玩家們感到吃驚感到不習慣;除了其中少有的塔防加RPG遊戲玩法,更有獨特的英雄模式,其實更像是一次英雄養成類,其中的英雄雖然很不習慣在固定路線型別的塔防遊戲中穿插單體英雄進行干預,但是也確實算是一個什麼樣的場景,帶來什麼樣的的設定,什麼樣的設定帶來什麼樣的遊戲體驗。
其中游戲中共有九種類型的遊戲英雄,分別有戰士、法師、刺客、射手、召喚師、神獸、虛空等各項高能屬性的英雄。
但是,在養成方面這些英雄共有五大技能和天賦點可供玩家升級、選擇;其中的英雄數量,我想會隨著今後不斷的內容新增而會獨斷的獲得更新;這些屬性類的角色,一定程度上更是代表著所謂的”收割”和”收拾爛攤子”的節奏,遊戲的整體終點還是在於佈陣和架構防禦工事上。
這些英雄站在最後的一道防線,我想雖然在整場戰鬥中在建築調配上過於關注,從而很少能夠顧及到這些英雄的存在——但也反而也是好事,畢竟這是一場靠陣容才能贏得局,所以過分的依賴於英雄的養成,也就有悖於遊戲的設計之初遊戲主體體驗的思維。