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混沌與秩序之英雄戰歌打野英雄能力測試講解

混沌與秩序之英雄戰歌打野英雄能力測試講解,一個優秀的打野是團隊重要部分,打野的作用在於掌握節奏,控制野區經濟並協助各路取得優勢,上單和打野,在大多數情況下(特殊陣容等除外)是優於上路雙人的。

混沌與秩序之英雄戰歌打野英雄能力測試講解

黑弓: 標準的ADC完全不適合野區 裝備成型後收收紅藍Buff還差不多 打野就別坑隊友了。。。

火人: 優秀的AP打野。技能基本AOE,一級完全可以輕鬆不嗑藥刷掉哥布林上線一波 清野速度一流,由於大招的存在gank能力也強,缺點是沒有控制技能,一套秒不掉的話除了開2追殺外只能指望隊友配合了。後期大招短耗藍不多清線也快,刷兵狂魔,而且由於被動存在可以平滑轉肉,不會完全沒有輸出。

樹人:我只在一次娛樂局中拿他打野過。。。事實證明 這是一個逗比打野,很難形容。。。由於2技能bug般的存在,稍微有裝備的樹人打野基本無傷,但是耗藍嚴重。如果能一直刷到紅Buff(再次吐槽GL的設定。。。),樹人的打野可以滾起雪球。而由於大的存在,配合好的化中期gank也是很有力的。但是樹人肉的定位導致了他輸出相對乏力。。。只有1一個傷害技能。一旦紅Buff被反,樹人是很尷尬的。單挑反而比想象的靠譜一點,因為打不動。。。往往能等到線上支援。

水人: 這麼優秀的線上前期法師,拿去打野是浪費的。。。水人就是要前期秒人的

肥婆: 同水人。。。幾乎完美的輔助之一 有控有加速有群療。。。這麼好的輔助或暴力法師拿去野區也是浪費。而且刷野慢。另外肥婆平A前搖大彈道慢。。。線上不好補刀還是輔助最適合她。她是可以玩成法師的,如果能成型後期boss般的存在。

相位:近乎完美的法師之一。線霸,刷兵狂魔,秒人流,雖然刷野快但是中單才是他最牛逼的地方。大多數優秀的打野單挑應該是不虛相位的,所以不適合野區。

騎士:怎麼說呢。。。高階局英雄之一。打野是可以的,gank能力也一流,主2的騎士刷野也快,但是也有缺點:1技能的衝不能無視地形,野區那種環境說不定就衝牆上樹上了。。。而且大多數人有12連招的習慣,說不定沒衝到人還順手把2給砸了。。。而且缺藍。依賴紅爸爸。可肉可輸出,從前期強勢到後期。上單打野皆可,但一定要讓騎士發育起來。

牛頭:線上優秀的輔助。2技能這種團戰和壓線神技放在野區是浪費的。而且沒有aoe,刷野慢,gank除非能粘到人否則不太容易成功。牛頭的定位應該還是肉輔助,兩條命吸收傷害,粘人配合暈控制,如果想要輸出也要去上單,不要打野。但比較依賴裝備,且自身肉的成長性不是很高。看個人技術了要。

哥布林:同牛頭,優秀的輔助或法師。感覺現在的版本哥布林還是比較強勢的,只要能狙到人輸出同樣很高,大招10S一個無限噁心人,兩個回血技能,還是線上適合他。輔助中單都行,他補刀不難,當法師玩有時候有特別的好效果。

魚頭:比較難以決斷的一個英雄。作為我最早買的英雄之一,魚頭還是很強勢的。1技能的盾配合2技能的水球,刷野還是比較輕鬆的,6級後單挑幾乎剋制所有高輸出脆皮英雄。但是缺乏控制,gank無力,有大和沒大幾乎是兩個英雄。上單還是打野要看個人了。

螞蟻:一大亮點。這個英雄曾經被認為非常弱勢,但是我覺得還是他還是有很強大的地方的。它幾乎可以擔任除了ADC外的四個位置,上單堆肉抗壓,中單扔螞蟻poke(我覺得他有點像lol的酒桶 除了沒有突進 以及控制更穩定),輔助是本行,打野的話堆螞蟻在野區,即可以當眼也可以輸出。有人會問螞蟻前期CD長,小螞蟻半天才來一個,怎麼打野?那就在CD期去線上混經驗混助攻啊。而且螞蟻做眼可以隨時觀察野區動向,只要別手賤在線上把新出的螞蟻爆了就行。。。高輸出的螞蟻,八隻螞蟻可以大半條小龍。而且很重要的是,螞蟻不缺藍。缺點在於單挑較弱,但是成噸的控制讓螞蟻的逃跑還是相對給力的。