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天下HD競技場雲麓對戰雲麓多種情況應對

同門內戰是最頭疼的,也是最容易發生意外的,目前沒有研究出穩贏的打法,都比較看臉,遇到戰力壓制的就十分不好處理,多祈禱晉級賽不要遇到土豪雲麓吧。不過也總結了幾種勝率較高的針對性打法,實戰多換換技能和排陣,勝率70%還是可以做到的。

對戰雲麓,我主要使用三種戰術,根據對面不同的陣型和戰力情況切換使用:

戰術一:和對方雲麓對線,人物站後排,前排放一個屍兵,中路冰熊,其他隨意。技能順序:天罰,水盾,火鳳凰,水亂彈,雷球。我方陣型如下:

戰術二:還是和對方雲麓對線,人物站前排,後排放冰熊,中路書生,其他隨意。技能順序:閃現,天罰,水盾,火鳳凰,水亂彈。我方陣型如下:

戰術三:人物放後排,前排頂冰熊。技能順序:水盾,天罰,閃現,火鳳凰,雷球。我方陣型如下:

天下HD競技場雲麓對戰雲麓多種情況應對

然後根據對方陣容情況選擇使用不同的戰術:

情況一:對方雲麓站後排,前排放一個遠端。這種雲麓起手一般是天罰,是騙咱們往前走吃天罰的,如果我們前面頂一個遠端起手天罰(對面也會吃天罰),有可能同歸於盡。這種情況要根據對方戰力和法傷綜合決定使用戰術一還是戰術二。如果對方戰力和我方差不多或者低,可以使用戰術一,我方屍兵能夠很好的降低對面天罰的傷害,有很大概率對方雲麓會先死。但如果對方戰力壓制(一般高2W以上屬於壓制),拼天罰不一定能贏,這時候就使用戰術二,起手閃現可以躲掉對面的天罰,冰熊可以冰住對面雲麓拖延時間,戰術二多數情況可以取勝,但發生意外的機率比戰術一高(閃現以後仇恨不穩定,對面元魂和人物有一定機率會扭頭集火我方人物)。

情況二:對方雲麓站後排,前排放近戰肉寵。一般使用戰術一,對方會往前走吃滿天罰基本被秒。但是遇到戰力壓制,或者前面頂的近戰是金5帶7秒無敵神通的幕隱刀,戰術一就不好使了,多半天罰砸不死對方雲麓,而且我方還會被對面隱刀大招爆死,這時候就改用戰術二,搏命賭一賭還是有一半以上機率幹掉高戰雲麓的。

情況三:對方雲麓頂前排,身後放元魂。這種雲麓起手一定是閃現,比較難對付。我們採用戰術三,起手水盾可以抵消大半閃現和天罰的傷害,然後反手天罰閃現弄死對面雲麓。前面頂冰熊是為了拖延對方雲麓的輸出,被冰住一次很可能對面就少放一個技能,增加我方人物生存機率。其實也可以使用戰術二對閃現,但是同樣的打法存在不穩定性,容易發生意外,晉級賽還是穩妥為好,儘量少冒險。遇到這種打法的雲麓,如果戰力壓制我方,無論怎麼打勝率都很小(錯位清元魂戰力壓制也多半是輸),要是他身後還放的是一個金5幕隱刀那基本輸定了。