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蟲蟲大作戰戰鬥規則剖析 相似卻不相同

蟲蟲大作戰戰鬥規則剖析 相似卻不相同,在蟲蟲大作戰裡,玩家所操控的是一隻能夠在遊戲場景中隨意爬行移動的蟲子,隨著不斷吞噬場景中隨機重新整理,或由陣亡的對手遺留下的彩色光點,蟲子會不斷變長。

蟲蟲大作戰戰鬥規則剖析 相似卻不相同

而當蟲子們的頭部撞上了地圖邊緣,或是其他玩家的蟲子身體時,則會“陣亡”,並重新以最初的長度復活。

一方面,由六邊形所組成的蜂窩狀網格,在2D畫面環境下作為遊戲畫面背景,可以讓玩家對座標點位的把握更加精確,從而加強遊戲的策略與操控深度——這與許多SLG或戰棋類遊戲採用蜂窩網格而非十字網格的原理近似。

另一方面,相對於全螢幕都只有單調的縱橫線條的十字網格來說,六邊形的蜂窩狀網格也更加不易引起玩家的視覺疲勞。

另外值得一提的是,《蟲蟲大作戰》中供玩家爭奪的“食物”是一個個閃亮的光點,而不再是《球球大作戰》裡單純的色塊,也讓玩家的視覺體驗更舒適。